Перейти до вмісту
Меню

Мова

Шаблон кар’єрної драбини

Кар’єрна драбина керівника розробки: шаблон

Чотири рівні від Engineering Manager до VP of Engineering і шість управлінських компетенцій.

Безкоштовний тариф · Банківська картка не потрібна

Ця драбина описує управлінський трек у розробці для компанії приблизно на 20–200 людей: від керівника, який уперше веде одну команду, до людини, що відповідає за всю розробку. Вона доповнює кар’єрну драбину розробника: керувати людьми — це інша робота, а не наступний щабель після senior-розробника. Найвищий рівень, VP of Engineering, — керівник усієї функції розробки, а інженери, які зростають без управління людьми, йдуть драбиною розробника.

З кожним рівнем зростає передусім масштаб: одна команда, кілька команд, департамент, уся функція. Матриця компетенцій показує, як разом із масштабом змінюється кожне очікування, а розділ рівня перелічує все, що на ньому очікується.

З її допомогою зручно ставити очікування новим керівникам, давати їм структурований зворотний зв’язок на чек-інах і вирішувати, коли людина готова до більшого масштабу. Перед публікацією адаптуйте назви й формулювання до своєї компанії.

Рівні коротко

  1. Engineering Manager

    Керує однією командою розробників і відповідає за її людей, випуск і здоров’я.

    Масштаб
    Одна команда приблизно з чотирьох–восьми розробників.
  2. Senior Engineering Manager

    Керує кількома командами або однією великою — часто через техлідів чи керівників-початківців.

    Масштаб
    Дві–три команди або 10–25 розробників, іноді разом із керівниками, які керують уперше.
  3. Director of Engineering

    Очолює департамент розробки й перетворює цілі компанії на його плани, структуру та найм.

    Масштаб
    Продуктовий напрям або департамент із кількох команд та їхніх керівників.
  4. VP of Engineering

    Очолює всю розробку й відповідає за її результати перед керівництвом компанії.

    Масштаб
    Уся інженерна організація, її бюджет і її роль у стратегії компанії.

Матриця компетенцій

Рядки — компетенції, стовпці — рівні. Читайте рядок зліва направо, щоб побачити, як зростають очікування.

Що означає кожна компетенція

Розвиток людей
Допомагати кожному зростати, давати чесний зворотний зв’язок і справедливо працювати з результативністю.
Реалізація та випуск
Домагатися, щоб команда випускала важливе передбачувано й у сталому темпі.
Здоров’я команди та найм
Будувати команди, до яких хочуть приходити й у яких хочуть залишатися.
Технічне лідерство
Зберігати достатньо технічного судження для добрих рішень, не стаючи вузьким місцем.
Стратегія та планування
Перетворювати цілі на плани, а плани — на правильну роботу.
Партнерство з іншими функціями
Працювати з продуктом, дизайном, продажами, підтримкою й керівництвом як одна команда.
Керівник розробки: очікування за компетенціями й рівнями
КомпетенціяEngineering ManagerSenior Engineering ManagerDirector of EngineeringVP of Engineering
Розвиток людейРегулярно проводить зустрічі один на один із кожним підлеглим, дає конкретний зворотний зв’язок протягом днів, а не місяців, і щокварталу узгоджує з кожним ціль розвитку.Коучить керівників-початківців і техлідів, калібрує оцінки між командами, щоб однакова робота отримувала однакову оцінку, і рано береться за проблеми з результативністю.Вирощує в департаменті резерв керівників, стежить, щоб кожен розробник мав зрозумілий шлях на наступний рівень, і відповідає за рішення про підвищення в департаменті.Визначає, як розробка вирощує людей, — кар’єрні драбини, оцінювання й підвищення — і розвиває директорів та керівників, які керують цією системою.
Реалізація та випускВибудовує ритм планування й випуску команди, тримає зобов’язання реалістичними, попереджає про ризики до зриву термінів і захищає команду від постійної зміни пріоритетів.Координує випуск кількох команд, знімає блокери між ними й веде кілька паралельних проєктів, не скочуючись у мікроменеджмент.Задає підхід до реалізації в департаменті, балансує роботу за роадмапом із технічним боргом і надійністю та вимагає від керівників результату.Відповідає за результати розробки з огляду на цілі компанії, звітує керівництву про прогрес і компроміси та усуває системні причини повільного випуску.
Здоров’я команди та наймРано помічає вигорання, конфлікти й втрату залученості та реагує на них, проводить ретроспективи, після яких щось змінюється, і проводить структуровані інтерв’ю за узгодженими критеріями на відкриті позиції команди.Визначає структуру й склад кількох команд, тримає єдину планку найму в усіх інтерв’юерів і стежить, щоб новачки виходили на продуктивність у перші місяці.Планує чисельність департаменту, проводить межі команд за зрозумілими зонами відповідальності й підвищує утримання, спираючись на те, що показують вихідні інтерв’ю та опитування залученості.Відповідає за стратегію найму в розробку, організаційну структуру й культуру: що заохочується, з чим миряться, а що неприпустимо.
Технічне лідерствоРозуміє системи команди достатньо, щоб оцінювати компроміси, бере участь у дизайн-рев’ю й тримає технічний борг на виду та в планах.Разом із техлідами та staff-інженерами працює над архітектурою на стику команд і стежить, щоб вагомі технічні рішення фіксувалися письмово й проходили рев’ю.Разом зі staff- і principal-інженерами визначає технічний напрям департаменту й виділяє ресурси на платформну роботу та надійність, які жодна команда сама не поставила б у пріоритет.Забезпечує, щоб розробка мала переконливу технічну стратегію й сильних технічних фахівців для її втілення, і ухвалює остаточні рішення щодо великих технологічних інвестицій.
Стратегія та плануванняПерекладає продуктові цілі в квартальний план команди, пояснює, чому обрано саме ці пріоритети, і відмовляється від роботи, яка в них не вписується.Складає плани на кілька команд, вибудовує порядок залежностей між ними й коригує план, коли змінюються цілі.Пише річний план і бюджет департаменту, вирішує, куди спрямувати людей, і пов’язує роботу розробки з вимірюваними бізнес-результатами.Формує стратегію компанії як член керівництва, задає річні цілі й бюджет розробки та вирішує, чим розробка займатися не буде.
Партнерство з іншими функціямиПрацює на рівних із продакт-менеджером і дизайнером команди, чітко вибудовує очікування зацікавлених сторін і чесно повідомляє про стан робіт.Керує очікуваннями кількох продуктових партнерів, розв’язує суперечливі запити між командами й ескалює з варіантами рішень, а не лише з проблемами.Є головним партнером від розробки для одного чи кількох керівників функцій і домовляється про роадмап, обсяг і склад команд на рівні департаменту.Представляє розробку в керівництві компанії та перед радою директорів, вибудовує довіру з колегами з усіх функцій і пояснює роботу розробки мовою бізнесу.

Прокрутіть таблицю вбік, щоб побачити всі рівні.

Завантажити CSV Відкривається в Excel, Google Таблицях і Numbers.

Engineering Manager: що очікується

Керує однією командою розробників і відповідає за її людей, випуск і здоров’я. Одна команда приблизно з чотирьох–восьми розробників.

Розвиток людей
Регулярно проводить зустрічі один на один із кожним підлеглим, дає конкретний зворотний зв’язок протягом днів, а не місяців, і щокварталу узгоджує з кожним ціль розвитку.
Реалізація та випуск
Вибудовує ритм планування й випуску команди, тримає зобов’язання реалістичними, попереджає про ризики до зриву термінів і захищає команду від постійної зміни пріоритетів.
Здоров’я команди та найм
Рано помічає вигорання, конфлікти й втрату залученості та реагує на них, проводить ретроспективи, після яких щось змінюється, і проводить структуровані інтерв’ю за узгодженими критеріями на відкриті позиції команди.
Технічне лідерство
Розуміє системи команди достатньо, щоб оцінювати компроміси, бере участь у дизайн-рев’ю й тримає технічний борг на виду та в планах.
Стратегія та планування
Перекладає продуктові цілі в квартальний план команди, пояснює, чому обрано саме ці пріоритети, і відмовляється від роботи, яка в них не вписується.
Партнерство з іншими функціями
Працює на рівних із продакт-менеджером і дизайнером команди, чітко вибудовує очікування зацікавлених сторін і чесно повідомляє про стан робіт.

Senior Engineering Manager: що очікується

Керує кількома командами або однією великою — часто через техлідів чи керівників-початківців. Дві–три команди або 10–25 розробників, іноді разом із керівниками, які керують уперше.

Розвиток людей
Коучить керівників-початківців і техлідів, калібрує оцінки між командами, щоб однакова робота отримувала однакову оцінку, і рано береться за проблеми з результативністю.
Реалізація та випуск
Координує випуск кількох команд, знімає блокери між ними й веде кілька паралельних проєктів, не скочуючись у мікроменеджмент.
Здоров’я команди та найм
Визначає структуру й склад кількох команд, тримає єдину планку найму в усіх інтерв’юерів і стежить, щоб новачки виходили на продуктивність у перші місяці.
Технічне лідерство
Разом із техлідами та staff-інженерами працює над архітектурою на стику команд і стежить, щоб вагомі технічні рішення фіксувалися письмово й проходили рев’ю.
Стратегія та планування
Складає плани на кілька команд, вибудовує порядок залежностей між ними й коригує план, коли змінюються цілі.
Партнерство з іншими функціями
Керує очікуваннями кількох продуктових партнерів, розв’язує суперечливі запити між командами й ескалює з варіантами рішень, а не лише з проблемами.

Director of Engineering: що очікується

Очолює департамент розробки й перетворює цілі компанії на його плани, структуру та найм. Продуктовий напрям або департамент із кількох команд та їхніх керівників.

Розвиток людей
Вирощує в департаменті резерв керівників, стежить, щоб кожен розробник мав зрозумілий шлях на наступний рівень, і відповідає за рішення про підвищення в департаменті.
Реалізація та випуск
Задає підхід до реалізації в департаменті, балансує роботу за роадмапом із технічним боргом і надійністю та вимагає від керівників результату.
Здоров’я команди та найм
Планує чисельність департаменту, проводить межі команд за зрозумілими зонами відповідальності й підвищує утримання, спираючись на те, що показують вихідні інтерв’ю та опитування залученості.
Технічне лідерство
Разом зі staff- і principal-інженерами визначає технічний напрям департаменту й виділяє ресурси на платформну роботу та надійність, які жодна команда сама не поставила б у пріоритет.
Стратегія та планування
Пише річний план і бюджет департаменту, вирішує, куди спрямувати людей, і пов’язує роботу розробки з вимірюваними бізнес-результатами.
Партнерство з іншими функціями
Є головним партнером від розробки для одного чи кількох керівників функцій і домовляється про роадмап, обсяг і склад команд на рівні департаменту.

VP of Engineering: що очікується

Очолює всю розробку й відповідає за її результати перед керівництвом компанії. Уся інженерна організація, її бюджет і її роль у стратегії компанії.

Розвиток людей
Визначає, як розробка вирощує людей, — кар’єрні драбини, оцінювання й підвищення — і розвиває директорів та керівників, які керують цією системою.
Реалізація та випуск
Відповідає за результати розробки з огляду на цілі компанії, звітує керівництву про прогрес і компроміси та усуває системні причини повільного випуску.
Здоров’я команди та найм
Відповідає за стратегію найму в розробку, організаційну структуру й культуру: що заохочується, з чим миряться, а що неприпустимо.
Технічне лідерство
Забезпечує, щоб розробка мала переконливу технічну стратегію й сильних технічних фахівців для її втілення, і ухвалює остаточні рішення щодо великих технологічних інвестицій.
Стратегія та планування
Формує стратегію компанії як член керівництва, задає річні цілі й бюджет розробки та вирішує, чим розробка займатися не буде.
Партнерство з іншими функціями
Представляє розробку в керівництві компанії та перед радою директорів, вибудовує довіру з колегами з усіх функцій і пояснює роботу розробки мовою бізнесу.

Як адаптувати цю драбину

  1. Залиште лише потрібні рівні

    Компанії з 15 розробниками зазвичай потрібні один–два з цих рівнів, а не чотири. Запроваджуйте наступний рівень, коли така робота справді з’явилася, — наприклад, коли керівник починає керувати іншими керівниками. У багатьох компаніях такого розміру вершина цієї драбини — CTO, який поєднує рівень VP із відповідальністю за технічну стратегію; якщо у вас є обидві ролі, VP керує організацією, а CTO — технологіями.

  2. Пов’яжіть її з драбиною розробника

    Зіставте кожен управлінський рівень із рівнем розробника зі схожими масштабом і зарплатою, щоб перехід між треками був кроком убік. Поширена точка відліку — Senior-розробник поруч з Engineering Manager.

  3. Вирішіть, наскільки технічними мають бути керівники

    В одних компаніях керівники рев’юять код, в інших — зосереджені на людях і випуску. Запишіть свою відповідь у рядок «Технічне лідерство», щоб очікування було явним, а не мовчазно припущеним.

  4. Збирайте зворотний зв’язок знизу за тією самою драбиною

    Попросіть підлеглих і колег керівника дати зворотний зв’язок за тими самими компетенціями. Він розповість про розвиток людей і здоров’я команди більше, ніж самооцінка керівника.

Питання та відповіді

Питання про цю драбину

Чим керівник розробки відрізняється від техліда?

Керівник розробки відповідає за людей — їхнє зростання, зворотний зв’язок, найм, здоров’я команди — і за випуск. Техлід працює в експертному треку й відповідає за технічний напрям команди. У невеликих командах одна людина може поєднувати обидві ролі, але це дві різні роботи з різними кар’єрними драбинами.

Коли компанії потрібен перший керівник розробки?

Зазвичай — коли в команді стає більше ніж шість–вісім розробників або коли засновник чи CTO вже не має часу на регулярні зустрічі один на один із кожним. Саме тоді люди починають недоотримувати зворотний зв’язок і розмови про кар’єру.

Перехід у керівники — це підвищення?

Не має ним бути. Перехід із розробників у керівники — це зміна треку й інша робота. Якщо управління — єдиний шлях до вищої зарплати чи посади, ви втрачаєте добрих розробників і отримуєте керівників мимоволі. Зберігайте паралельний експертний трек.

Як оцінювати роботу керівника розробки?

Дивіться на результати команди й поведінку керівника: як команда випускає продукт, чи зростають люди й чи залишаються вони в компанії, що кажуть підлеглі та колеги. Проводьте такі самі структуровані чек-іни, як для розробників, спираючись на цю драбину й зворотний зв’язок від команди.

Скільки рівнів потрібно управлінському треку в розробці?

Для компанії на 20–200 людей вистачить трьох–чотирьох: керівник однієї команди, керівник кількох команд і один–два рівні керівництва вище. Додавайте нові, лише коли на кожному щаблі є реальна роль.

Створіть цю кар’єрну драбину в LadderKit — безкоштовно

Налаштуйте її рівні й навички для своєї команди, оцінюйте людей за ними на чек-інах і ухвалюйте рішення про підвищення за єдиними правилами.

Безкоштовний тариф · Банківська картка не потрібна

  • Розробка

    Розробник

    П’ять рівнів від Junior до Principal і шість компетенцій — від розробки й випуску до розвитку команди.

    • 5 рівнів
    • 6 компетенцій
  • Продукт

    Продакт-менеджер

    П’ять рівнів від Junior PM до Head of Product і шість компетенцій — від дослідження клієнтів до продуктової стратегії.

    • 5 рівнів
    • 6 компетенцій
  • Розробка

    DevOps-інженер

    Чотири рівні від Junior до Staff DevOps-інженера і шість компетенцій — від інфраструктури до допомоги розробникам.

    • 4 рівні
    • 6 компетенцій

Усі шаблони

Більше на цю тему

  • Кар’єрні драбини

    Експертний і управлінський трек: як побудувати подвійну кар’єрну драбину

    Як вести експертний трек поруч з управлінським: де вони розходяться, як вирівняти їхні рівні і як людям переходити між треками, нічого не втрачаючи.

    Оновлено 1 жовтня 2026 р.

  • Підвищення

    Підвищення співробітників: як зробити процес справедливим

    Критерії підвищення, записані заздалегідь, керівник, який пропонує, хтось вище, хто вирішує, і письмове обґрунтування — процес, який компанія, що росте, може пояснити кожному.

    Оновлено 1 жовтня 2026 р.