Produkt
Produktový manažér
Päť úrovní od Junior produktového manažéra po Head of Product a šesť kompetencií – od discovery po produktovú stratégiu.
- 5 úrovní
- 6 kompetencií
Šablóna kariérneho rebríčka
Päť úrovní od Junior dizajnéra po Head of Design a šesť kompetencií – od výskumu po dizajnové systémy.
Bezplatný plán · Bez platobnej karty
Tento kariérny rebríček je napísaný pre firmy s približne 20 až 200 ľuďmi, kde produktový dizajnér zvyčajne pracuje priamo v produktovom tíme, robí si vlastný výskum, zodpovedá za toky aj finálne obrazovky a môže byť jedným z mála dizajnérov vo firme. Opisuje päť úrovní – od človeka na začiatku kariéry až po toho, kto vedie dizajn celej firmy. Najvyššia úroveň, Head of Design, je šéf dizajnérskeho útvaru, nie odborná úroveň.
Každú úroveň definuje to, čo dizajnér robí a kam až jeho práca siaha, nie roky praxe ani vyleštenosť portfólia. Keď čítate riadok matice kompetencií zľava doprava, vidíte, ako rastie jedno očakávanie; v časti o konkrétnej úrovni nájdete všetko, čo sa na nej očakáva. Používajte ho na check-inoch, pri sebahodnoteniach a pri rozhodnutiach o povýšení.
Pred zverejnením ho upravte. Premenujte úrovne podľa vašich pozícií, zlúčte kompetencie, ak vaši dizajnéri neoddeľujú výskum od práce na rozhraní, a prepíšte očakávania vlastnými slovami.
S pravidelným vedením navrhuje jasne zadané obrazovky a toky pomocou existujúceho dizajnového systému.
Navrhuje funkcie pre jeden tím od začiatku do konca – od pochopenia problému po kontrolu vydaného výsledku.
Vedie dizajn oblasti produktu, rámcuje nejednoznačné problémy a zvyšuje kvalitu dizajnu okolo seba.
Zodpovedá za súdržnosť zážitku naprieč tímami a usmerňuje prácu ostatných dizajnérov.
Určuje dizajnové smerovanie firmy a buduje dizajnérsky tím, ktorý ho realizuje.
Každý riadok je kompetencia a každý stĺpec úroveň. Čítajte riadok zľava doprava a uvidíte, ako rastú očakávania.
| Kompetencia | Junior produktový dizajnér | Medior produktový dizajnér | Senior produktový dizajnér | Lead produktový dizajnér | Head of Design |
|---|---|---|---|---|---|
| Používateľský výskum a poznatky | Zúčastňuje sa na testoch použiteľnosti a rozhovoroch, ktoré vedú iní, robí si prehľadné poznámky a pri každom svojom dizajnovom rozhodnutí vie ukázať zistenie, z ktorého vychádza. | Plánuje a vedie vlastné rozhovory a testy použiteľnosti k funkcii, zhrnie, čo sa dozvedel, a podľa toho upraví dizajn. | Pre každú otázku vo svojej oblasti volí správnu výskumnú metódu, spája výskum s dátami o používaní a spätnou väzbou z podpory a zdieľa poznatky, ktoré menia produktové priority. | Buduje výskumnú prax, ktorú používa viacero tímov – šablóny, databázu respondentov, spoločné miesto pre zistenia –, a dbá na to, aby veľké rozhodnutia boli podložené výskumom. | Robí z porozumenia používateľom súčasť toho, ako firma rozhoduje, určuje, koľko výskumu sa robí a kto ho robí, a prináša poznatky o zákazníkoch do diskusií vedenia. |
| Formulovanie problému | Vie vysvetliť problém používateľa a cieľ každej úlohy, a keď je zadanie nejasné, pýta sa namiesto hádania. | S produktovým manažérom píše opis problému pre funkciu, zmapuje súčasnú cestu používateľa a pred výberom jedného smeru preskúma viacero. | Vágne požiadavky preformuluje na jasné problémy s kritériami úspechu, spochybňuje zadania, ktoré riešia nesprávny problém, a formuje, čo bude tím vytvárať ďalej. | Odhaľuje problémy zážitku presahujúce tímy – nekonzistentné toky, prerušené cesty medzi funkciami – a dostane ich do roadmapy. | Formuje, ktoré problémy sa firma rozhodne riešiť, a dbá na to, aby bol dizajn zapojený pred stanovením priorít, nie až potom. |
| Interakčný a vizuálny dizajn | Vytvára čisté, konzistentné obrazovky z existujúcich komponentov, na požiadanie pokryje prázdne, chybové a načítavacie stavy a dodržiava základné pravidlá prístupnosti. | Navrhuje kompletné toky so všetkými stavmi a hraničnými prípadmi, píše zrozumiteľné texty rozhrania alebo spolupracuje s tým, kto ich píše, a kontroluje kontrast, poradie fokusu a ovládanie klávesnicou. | Navrhuje zložité interakcie, ktoré si vyžadujú nové vzory, prototypuje ich na testovanie s používateľmi a vývojármi a nastavuje latku kvality, ktorou sa riadia ostatní dizajnéri. | Udržiava celý produkt vizuálne aj funkčne konzistentný, posudzuje prácu ostatných dizajnérov podľa spoločných princípov a vedie redizajny kľúčových častí produktu. | Definuje dizajnový jazyk produktu a štandardy kvality a rozhoduje, ako do seba zapadá značka a zážitok z produktu. |
| Dizajnové systémy | Správne používa komponenty z dizajnového systému a upozorní, keď komponent nesedí na skutočný prípad. | Navrhuje nové komponenty či varianty s jasnými pravidlami použitia, udržiava vlastné dizajnové súbory usporiadané a aktualizuje systém, keď to funkcia vyžaduje. | Zodpovedá za časť dizajnového systému, s vývojármi udržiava dizajn a kód v súlade a dokumentuje vzory tak, aby ich ostatní mohli používať bez pýtania. | Zodpovedá za dizajnový systém ako celok: rozhoduje, čo doň patrí, s vývojom plánuje jeho rozvoj a meria, ako široko sa používa. | Rozhoduje, koľko firma investuje do dizajnového systému a kto ho udržiava, a dbá na to, aby slúžil produktovej stratégii a nestal sa samoúčelným projektom. |
| Spolupráca a komunikácia | Ukazuje prácu včas a často, žiada o spätnú väzbu a pripravuje podklady na odovzdanie, podľa ktorých vývojári vedia stavať s minimom otázok. | Denne pracuje so svojím produktovým manažérom a vývojármi, prezentuje dizajnové rozhodnutia aj s ich zdôvodnením a pomáha vývojárom počas implementácie a review. | Vedie dizajnové review a kritiky, vyjednáva kompromisy s lídrami produktu a vývoja a vysvetľuje dizajnové rozhodnutia zainteresovaným stranám mimo produktového tímu. | Zjednocuje viacero tímov okolo spoločného smerovania zážitku, urovnáva dizajnové nezhody medzi tímami a je hlavným dizajnérskym partnerom pre lídrov produktu a vývoja. | Zastupuje dizajn vo vedení, buduje dôveru so všetkými útvarmi a vysvetľuje hodnotu dizajnu z hľadiska biznisových výsledkov. |
| Vplyv a rozvoj tímu | Overuje, ako jeho vydané návrhy fungujú pre používateľov, riadi sa spätnou väzbou a zapisuje si, čo sa naučil, na ďalší projekt. | Sleduje svoje funkcie aj po spustení, na základe dát a spätnej väzby navrhuje vylepšenia a pomáha zaškoľovať nových dizajnérov. | Cielene mentoruje jedného či dvoch dizajnérov, dáva kritiku, ktorá im pomáha zlepšovať sa, a zapája sa do náboru dizajnérov. | Koučuje dizajnérov naprieč svojimi tímami, formuje proces náboru dizajnérov a posudzovania portfólií a zavádza rituály, ktoré udržiavajú vysokú kvalitu dizajnu. | Nabíra a rozvíja dizajnérsky tím, definuje, ako dizajnéri rastú podľa tohto rebríčka, a rozhoduje, ako je tím zorganizovaný pri raste firmy. |
Posuňte tabuľku do strany a uvidíte všetky úrovne.
Stiahnuť ako CSV Otvoríte v Exceli, Google Sheets alebo Numbers.
S pravidelným vedením navrhuje jasne zadané obrazovky a toky pomocou existujúceho dizajnového systému. Jednotlivé obrazovky, komponenty a malé toky, ktoré zvyčajne zarámcuje skúsenejší dizajnér.
Navrhuje funkcie pre jeden tím od začiatku do konca – od pochopenia problému po kontrolu vydaného výsledku. Funkcie v oblasti jedného produktového tímu – od výskumu a tokov po finálne rozhranie.
Vedie dizajn oblasti produktu, rámcuje nejednoznačné problémy a zvyšuje kvalitu dizajnu okolo seba. Oblasť produktu alebo viacero súvisiacich funkcií, často zdieľaných medzi tímami.
Zodpovedá za súdržnosť zážitku naprieč tímami a usmerňuje prácu ostatných dizajnérov. Viacero tímov alebo celý zážitok z produktu vrátane dizajnového systému.
Určuje dizajnové smerovanie firmy a buduje dizajnérsky tím, ktorý ho realizuje. Celý dizajnérsky útvar, jeho postupy a jeho úloha pri rozhodovaní firmy.
S jedným až troma dizajnérmi zriedka potrebujete viac ako tri úrovne. Úroveň Lead vynechajte, kým niekto naozaj neusmerňuje ostatných dizajnérov naprieč tímami, a nechajte svojho najskúsenejšieho dizajnéra plniť úlohu Head of Design, kým sa z tejto roly nestane práca na plný úväzok.
Ak máte samostatných výskumníkov, content dizajnérov či brand dizajnérov, dajte im vlastné riadky alebo vlastný rebríček, namiesto naťahovania tohto. V malom tíme ponechajte jeden rebríček a zmierte sa s tým, že ľudia budú v niektorých riadkoch silnejší než v iných.
Keď hodnotíte podľa rebríčka, pýtajte sa, čo sa zmenilo pre používateľov a biznis, nielen ako vyleštene obrazovky vyzerajú. Krásny redizajn, ktorý nikto neprijal, je slabším dôkazom než obyčajný tok, ktorý opravil miesto, kde ľudia odpadávali.
Priraďte každú dizajnérsku úroveň k produktovej a vývojárskej úrovni s podobným rozsahom a platom, aby Senior produktový dizajnér stál vedľa Senior vývojára a Senior produktového manažéra. Produktové tímy tak zostanú vyvážené.
Otázky a odpovede
Pre firmu s 20 až 200 ľuďmi stačia štyri či päť. Táto šablóna má päť: Junior, Medior, Senior a Lead produktový dizajnér a Head of Design. Dizajnérsky tím s dvoma či troma ľuďmi môže začať s tromi a úrovne pridávať, keď vzniknú skutočné roly.
Vo firme tejto veľkosti zvyčajne nie. Produktoví dizajnéri tu pokrývajú výskum, toky aj prácu na rozhraní a rebríček ich chápe ako riadky jednej práce. Rebríček rozdeľte, až keď prijmete ľudí, ktorí robia jednu časť na plný úväzok.
Áno. Senior a Lead produktoví dizajnéri rastú cez veľkosť a náročnosť problémov, za ktoré zodpovedajú, a cez vplyv na ostatných dizajnérov. Vedenie ľudí je samostatná voľba, ktorá v malej firme zvyčajne začína na úrovni Head of Design.
Príklady z posledných šiestich mesiacov pre každú kompetenciu cieľovej úrovne: výskum, ktorý zmenil rozhodnutie, tok, ktorý zlepšil metriku, vzor pridaný do dizajnového systému, dizajnér, ktorému pomohol rásť. Pridajte spätnú väzbu od produktových manažérov a vývojárov, s ktorými pracuje.
Prejdite ho raz či dvakrát ročne a vždy, keď sa dizajnérsky tím zmení – napríklad keď prijmete prvého design leada alebo prvého samostatného výskumníka. Prepíšte každé očakávanie, ktoré na check-inoch opakovane vyvoláva nezhody.
Nastavte jeho úrovne a zručnosti pre svoj tím, hodnoťte podľa nich ľudí v check-inoch a rozhodujte o povýšeniach konzistentne.
Bezplatný plán · Bez platobnej karty
Produkt
Päť úrovní od Junior produktového manažéra po Head of Product a šesť kompetencií – od discovery po produktovú stratégiu.
Vývoj
Päť úrovní od juniora po principal a šesť kompetencií – od dodávania kódu po rozvoj tímu.
Marketing
Päť úrovní od Junior marketéra po riaditeľa marketingu a šesť kompetencií – od realizácie kampaní po zodpovednosť za rast.