Preskočite na vsebino
Meni

Predloga karierne lestvice

Predloga karierne lestvice za produktne oblikovalce

Pet ravni od Junior produktnega oblikovalca do Head of Design in šest kompetenc, od raziskav do sistemov oblikovanja.

Brezplačni paket · Kreditna kartica ni potrebna

Ta karierna lestvica je napisana za podjetja s približno 20 do 200 zaposlenimi, kjer produktni oblikovalec (product designer) običajno dela v produktni ekipi, sam izvaja raziskave, odgovarja tako za tokove kot za končne zaslone in je morda eden od le nekaj oblikovalcev. Opisuje pet ravni, od nekoga na začetku kariere do osebe, ki vodi oblikovanje v celotnem podjetju. Njena najvišja raven, Head of Design, je vodja oblikovalske funkcije in ne strokovna raven.

Vsaka raven je opredeljena s tem, kaj oblikovalec dela in kako daleč seže njegovo delo, ne z leti izkušenj ali dovršenostjo portfolia. Preberite vrstico matrike kompetenc od leve proti desni, da vidite, kako raste posamezno pričakovanje; preberite razdelek posamezne ravni, da vidite vse, kar se na njej pričakuje. Uporabljajte jo pri check-inih, samoocenah in odločitvah o napredovanju.

Pred objavo jo prilagodite. Preimenujte ravni, da se ujemajo z vašimi nazivi, združite kompetence, če vaši oblikovalci raziskav ne ločujejo od dela na vmesniku, in pričakovanja napišite s svojimi besedami.

Ravni na prvi pogled

  1. Junior produktni oblikovalec

    Ob rednem usmerjanju oblikuje jasno opredeljene zaslone in tokove z obstoječim sistemom oblikovanja.

    Obseg
    Posamezni zasloni, komponente in manjši tokovi, ki jih običajno opredeli izkušenejši oblikovalec.
  2. Medior produktni oblikovalec

    Za eno ekipo oblikuje funkcionalnosti od začetka do konca, od razumevanja problema do preverjanja izdanega rezultata.

    Obseg
    Funkcionalnosti na področju ene produktne ekipe, od raziskav in tokov do končnega vmesnika.
  3. Senior produktni oblikovalec

    Vodi oblikovanje za področje izdelka, opredeljuje nejasne probleme in dviguje kakovost oblikovanja okoli sebe.

    Obseg
    Področje izdelka ali več povezanih funkcionalnosti, pogosto skupnih več ekipam.
  4. Lead produktni oblikovalec

    Odgovarja za skladnost uporabniške izkušnje med ekipami in usmerja delo drugih oblikovalcev.

    Obseg
    Več ekip ali celotna izkušnja izdelka, vključno s sistemom oblikovanja.
  5. Head of Design

    Postavlja smer oblikovanja v podjetju in gradi oblikovalsko ekipo, ki jo uresničuje.

    Obseg
    Celotna oblikovalska funkcija, njene prakse in njena vloga pri odločitvah podjetja.

Matrika kompetenc

Vsaka vrstica je kompetenca, vsak stolpec raven. Vrstico preberite od leve proti desni in videli boste, kako pričakovanja rastejo.

Kaj pomeni posamezna kompetenca

Uporabniške raziskave in spoznanja
Spoznavanje, kako ljudje uporabljajo izdelek, in pretvarjanje tega v odločitve o oblikovanju.
Opredelitev problema
Opredelitev pravega problema in omejitev, preden se rišejo rešitve.
Interakcijsko in vizualno oblikovanje
Oblikovanje vmesnikov, ki so jasni, dosledni, dostopni in prijetni za uporabo.
Sistemi oblikovanja
Gradnja in vzdrževanje komponent in vzorcev za večkratno uporabo, ki ohranjajo izdelek dosleden.
Sodelovanje in komunikacija
Delo s produktom, razvojem in poslom ter pojasnjevanje oblikovalskih odločitev.
Vpliv in rast ekipe
Prevzemanje odgovornosti za izid oblikovalskega dela in pomoč drugim oblikovalcem pri rasti.
Produktni oblikovalec: pričakovanja po kompetencah in ravneh
KompetencaJunior produktni oblikovalecMedior produktni oblikovalecSenior produktni oblikovalecLead produktni oblikovalecHead of Design
Uporabniške raziskave in spoznanjaSodeluje pri testih uporabnosti in intervjujih, ki jih vodijo drugi, piše jasne zapiske in za vsako svojo oblikovalsko odločitev zna pokazati ugotovitev, na kateri temelji.Za funkcionalnost sam načrtuje in izvaja intervjuje in teste uporabnosti, povzame, kaj se je naučil, in na tej podlagi spremeni zasnovo.Za vsako vprašanje na svojem področju izbere pravo raziskovalno metodo, raziskave združi s podatki o uporabi in povratnimi informacijami podpore ter deli spoznanja, ki spremenijo produktne prioritete.Gradi raziskovalno prakso, ki jo uporablja več ekip — predloge, bazo udeležencev, skupno mesto za ugotovitve — in poskrbi, da velike odločitve podpirajo raziskave.Razumevanje uporabnikov vgradi v način, kako se podjetje odloča, določi, koliko raziskav se izvaja in kdo jih izvaja, ter spoznanja o strankah prinaša v razprave vodstva.
Opredelitev problemaZna pojasniti uporabnikov problem in cilj vsake naloge ter, ko naročilo ni jasno, postavlja vprašanja, namesto da bi ugibal.S produktnim vodjo napiše opis problema za funkcionalnost, preslika trenutno uporabniško pot in pred izbiro razišče več smeri.Nejasne zahteve preoblikuje v jasne probleme z merili uspeha, izpodbija naročila, ki rešujejo napačen problem, in oblikuje, kaj bo ekipa gradila naslednje.Prepozna težave z izkušnjo, ki segajo prek več ekip — neskladne tokove, pretrgane poti med funkcionalnostmi — in jih spravi v načrt razvoja.Oblikuje, katere probleme se podjetje odloči reševati, in poskrbi, da je oblikovanje vključeno, preden se postavijo prioritete, ne po tem.
Interakcijsko in vizualno oblikovanjeZ obstoječimi komponentami izdeluje čiste, dosledne zaslone, na zahtevo pokrije prazna stanja, stanja napak in nalaganja ter upošteva osnovna pravila dostopnosti.Oblikuje celotne tokove z vsemi stanji in robnimi primeri, piše jasna besedila vmesnika ali sodeluje s tistim, ki jih piše, ter preverja kontrast, vrstni red fokusa in uporabo s tipkovnico.Oblikuje zapletene interakcije, ki zahtevajo nove vzorce, jih prototipira za testiranje z uporabniki in razvijalci ter postavlja raven kakovosti, ki ji sledijo drugi oblikovalci.Skrbi za vizualno in vedenjsko skladnost celotnega izdelka, delo drugih oblikovalcev pregleduje glede na skupna načela in vodi prenove osrednjih delov izdelka.Opredeli oblikovni jezik izdelka in standarde kakovosti ter odloči, kako se blagovna znamka in izkušnja izdelka ujemata.
Sistemi oblikovanjaPravilno uporablja komponente iz sistema oblikovanja in opozori, kje komponenta ne ustreza resničnemu primeru.Predlaga nove komponente ali različice z jasnimi pravili uporabe, ohranja urejenost svojih oblikovalskih datotek in posodobi sistem, ko ga funkcionalnost potrebuje.Odgovarja za del sistema oblikovanja, z razvijalci skrbi, da sta zasnova in koda usklajeni, ter dokumentira vzorce, da jih drugi lahko uporabljajo brez spraševanja.Odgovarja za sistem oblikovanja kot celoto: odloča, kaj vanj sodi, z razvojem načrtuje njegov razvoj in meri, kako široko je sprejet.Odloči, koliko podjetje vlaga v sistem oblikovanja in kdo ga vzdržuje, ter poskrbi, da služi produktni strategiji, namesto da postane sam sebi namen.
Sodelovanje in komunikacijaDelo deli zgodaj in pogosto, prosi za povratne informacije in pripravi datoteke za predajo, po katerih lahko razvijalci gradijo z malo vprašanji.Vsak dan dela s svojim produktnim vodjo in razvijalci, predstavlja oblikovalske odločitve z razlogi zanje ter razvijalcem pomaga med implementacijo in pregledom.Vodi preglede in kritike oblikovanja, se z vodji produkta in razvoja pogaja o kompromisih ter oblikovalske odločitve pojasnjuje deležnikom zunaj produktne ekipe.Več ekip uskladi okoli skupne smeri izkušnje, razrešuje oblikovalska nesoglasja med ekipami in je glavni oblikovalski partner vodij produkta in razvoja.Zastopa oblikovanje v vodstvu, gradi zaupanje z vsemi funkcijami in vrednost oblikovanja pojasnjuje s poslovnimi rezultati.
Vpliv in rast ekipePreveri, kako izdane zasnove delujejo za uporabnike, upošteva povratne informacije in zapiše, kar se je naučil, za naslednji projekt.Svoje funkcionalnosti spremlja po lansiranju, na podlagi podatkov in povratnih informacij predlaga izboljšave in pomaga pri uvajanju novih oblikovalcev.Načrtno mentorira enega ali dva oblikovalca, s kritiko jim pomaga napredovati in sodeluje pri zaposlovanju oblikovalcev.Usmerja oblikovalce v svojih ekipah, oblikuje postopek zaposlovanja oblikovalcev in pregled portfoliev ter postavlja rituale, ki ohranjajo visoko kakovost oblikovanja.Zaposluje in razvija oblikovalsko ekipo, opredeli, kako oblikovalci rastejo po tej lestvici, in odloča, kako je ekipa organizirana, ko podjetje raste.

Tabelo pomaknite vstran, da vidite vse ravni.

Prenesite kot CSV Odpre se v Excelu, Google Preglednicah ali Numbers.

Junior produktni oblikovalec: kaj se pričakuje

Ob rednem usmerjanju oblikuje jasno opredeljene zaslone in tokove z obstoječim sistemom oblikovanja. Posamezni zasloni, komponente in manjši tokovi, ki jih običajno opredeli izkušenejši oblikovalec.

Uporabniške raziskave in spoznanja
Sodeluje pri testih uporabnosti in intervjujih, ki jih vodijo drugi, piše jasne zapiske in za vsako svojo oblikovalsko odločitev zna pokazati ugotovitev, na kateri temelji.
Opredelitev problema
Zna pojasniti uporabnikov problem in cilj vsake naloge ter, ko naročilo ni jasno, postavlja vprašanja, namesto da bi ugibal.
Interakcijsko in vizualno oblikovanje
Z obstoječimi komponentami izdeluje čiste, dosledne zaslone, na zahtevo pokrije prazna stanja, stanja napak in nalaganja ter upošteva osnovna pravila dostopnosti.
Sistemi oblikovanja
Pravilno uporablja komponente iz sistema oblikovanja in opozori, kje komponenta ne ustreza resničnemu primeru.
Sodelovanje in komunikacija
Delo deli zgodaj in pogosto, prosi za povratne informacije in pripravi datoteke za predajo, po katerih lahko razvijalci gradijo z malo vprašanji.
Vpliv in rast ekipe
Preveri, kako izdane zasnove delujejo za uporabnike, upošteva povratne informacije in zapiše, kar se je naučil, za naslednji projekt.

Medior produktni oblikovalec: kaj se pričakuje

Za eno ekipo oblikuje funkcionalnosti od začetka do konca, od razumevanja problema do preverjanja izdanega rezultata. Funkcionalnosti na področju ene produktne ekipe, od raziskav in tokov do končnega vmesnika.

Uporabniške raziskave in spoznanja
Za funkcionalnost sam načrtuje in izvaja intervjuje in teste uporabnosti, povzame, kaj se je naučil, in na tej podlagi spremeni zasnovo.
Opredelitev problema
S produktnim vodjo napiše opis problema za funkcionalnost, preslika trenutno uporabniško pot in pred izbiro razišče več smeri.
Interakcijsko in vizualno oblikovanje
Oblikuje celotne tokove z vsemi stanji in robnimi primeri, piše jasna besedila vmesnika ali sodeluje s tistim, ki jih piše, ter preverja kontrast, vrstni red fokusa in uporabo s tipkovnico.
Sistemi oblikovanja
Predlaga nove komponente ali različice z jasnimi pravili uporabe, ohranja urejenost svojih oblikovalskih datotek in posodobi sistem, ko ga funkcionalnost potrebuje.
Sodelovanje in komunikacija
Vsak dan dela s svojim produktnim vodjo in razvijalci, predstavlja oblikovalske odločitve z razlogi zanje ter razvijalcem pomaga med implementacijo in pregledom.
Vpliv in rast ekipe
Svoje funkcionalnosti spremlja po lansiranju, na podlagi podatkov in povratnih informacij predlaga izboljšave in pomaga pri uvajanju novih oblikovalcev.

Senior produktni oblikovalec: kaj se pričakuje

Vodi oblikovanje za področje izdelka, opredeljuje nejasne probleme in dviguje kakovost oblikovanja okoli sebe. Področje izdelka ali več povezanih funkcionalnosti, pogosto skupnih več ekipam.

Uporabniške raziskave in spoznanja
Za vsako vprašanje na svojem področju izbere pravo raziskovalno metodo, raziskave združi s podatki o uporabi in povratnimi informacijami podpore ter deli spoznanja, ki spremenijo produktne prioritete.
Opredelitev problema
Nejasne zahteve preoblikuje v jasne probleme z merili uspeha, izpodbija naročila, ki rešujejo napačen problem, in oblikuje, kaj bo ekipa gradila naslednje.
Interakcijsko in vizualno oblikovanje
Oblikuje zapletene interakcije, ki zahtevajo nove vzorce, jih prototipira za testiranje z uporabniki in razvijalci ter postavlja raven kakovosti, ki ji sledijo drugi oblikovalci.
Sistemi oblikovanja
Odgovarja za del sistema oblikovanja, z razvijalci skrbi, da sta zasnova in koda usklajeni, ter dokumentira vzorce, da jih drugi lahko uporabljajo brez spraševanja.
Sodelovanje in komunikacija
Vodi preglede in kritike oblikovanja, se z vodji produkta in razvoja pogaja o kompromisih ter oblikovalske odločitve pojasnjuje deležnikom zunaj produktne ekipe.
Vpliv in rast ekipe
Načrtno mentorira enega ali dva oblikovalca, s kritiko jim pomaga napredovati in sodeluje pri zaposlovanju oblikovalcev.

Lead produktni oblikovalec: kaj se pričakuje

Odgovarja za skladnost uporabniške izkušnje med ekipami in usmerja delo drugih oblikovalcev. Več ekip ali celotna izkušnja izdelka, vključno s sistemom oblikovanja.

Uporabniške raziskave in spoznanja
Gradi raziskovalno prakso, ki jo uporablja več ekip — predloge, bazo udeležencev, skupno mesto za ugotovitve — in poskrbi, da velike odločitve podpirajo raziskave.
Opredelitev problema
Prepozna težave z izkušnjo, ki segajo prek več ekip — neskladne tokove, pretrgane poti med funkcionalnostmi — in jih spravi v načrt razvoja.
Interakcijsko in vizualno oblikovanje
Skrbi za vizualno in vedenjsko skladnost celotnega izdelka, delo drugih oblikovalcev pregleduje glede na skupna načela in vodi prenove osrednjih delov izdelka.
Sistemi oblikovanja
Odgovarja za sistem oblikovanja kot celoto: odloča, kaj vanj sodi, z razvojem načrtuje njegov razvoj in meri, kako široko je sprejet.
Sodelovanje in komunikacija
Več ekip uskladi okoli skupne smeri izkušnje, razrešuje oblikovalska nesoglasja med ekipami in je glavni oblikovalski partner vodij produkta in razvoja.
Vpliv in rast ekipe
Usmerja oblikovalce v svojih ekipah, oblikuje postopek zaposlovanja oblikovalcev in pregled portfoliev ter postavlja rituale, ki ohranjajo visoko kakovost oblikovanja.

Head of Design: kaj se pričakuje

Postavlja smer oblikovanja v podjetju in gradi oblikovalsko ekipo, ki jo uresničuje. Celotna oblikovalska funkcija, njene prakse in njena vloga pri odločitvah podjetja.

Uporabniške raziskave in spoznanja
Razumevanje uporabnikov vgradi v način, kako se podjetje odloča, določi, koliko raziskav se izvaja in kdo jih izvaja, ter spoznanja o strankah prinaša v razprave vodstva.
Opredelitev problema
Oblikuje, katere probleme se podjetje odloči reševati, in poskrbi, da je oblikovanje vključeno, preden se postavijo prioritete, ne po tem.
Interakcijsko in vizualno oblikovanje
Opredeli oblikovni jezik izdelka in standarde kakovosti ter odloči, kako se blagovna znamka in izkušnja izdelka ujemata.
Sistemi oblikovanja
Odloči, koliko podjetje vlaga v sistem oblikovanja in kdo ga vzdržuje, ter poskrbi, da služi produktni strategiji, namesto da postane sam sebi namen.
Sodelovanje in komunikacija
Zastopa oblikovanje v vodstvu, gradi zaupanje z vsemi funkcijami in vrednost oblikovanja pojasnjuje s poslovnimi rezultati.
Vpliv in rast ekipe
Zaposluje in razvija oblikovalsko ekipo, opredeli, kako oblikovalci rastejo po tej lestvici, in odloča, kako je ekipa organizirana, ko podjetje raste.

Kako prilagoditi to lestvico

  1. Prilagodite jo velikosti oblikovalske ekipe

    Z enim do tremi oblikovalci redko potrebujete več kot tri ravni. Raven Lead izpustite, dokler nekdo zares ne usmerja drugih oblikovalcev v več ekipah, vaš najizkušenejši oblikovalec pa naj opravlja vlogo Head of Design, dokler ta ne postane delo za polni delovni čas.

  2. Odločite, kako obravnavate specialiste

    Če imate namenske raziskovalce, oblikovalce vsebin ali oblikovalce blagovne znamke, jim dajte lastne vrstice ali lastno lestvico, namesto da raztegnete to. V majhni ekipi ohranite eno lestvico in sprejmite, da bodo ljudje v nekaterih vrsticah močnejši kot v drugih.

  3. Glejte rezultate, ne le portfolie

    Ko ocenjujete glede na lestvico, se vprašajte, kaj se je spremenilo za uporabnike in posel, ne le, kako dovršeni so zasloni. Lepa prenova, ki je nihče ni sprejel, je šibkejši dokaz kot preprost tok, ki je zmanjšal osip uporabnikov.

  4. Uskladite jo s produktom in razvojem

    Vsako oblikovalsko raven povežite s produktnimi in razvojnimi ravnmi s podobnim obsegom in plačilom, tako da je Senior produktni oblikovalec ob Senior razvijalcu in Senior produktnem vodji. Tako produktne ekipe ostanejo uravnotežene.

Pogosta vprašanja

Vprašanja o tej lestvici

Koliko ravni potrebuje karierna lestvica za produktne oblikovalce?

Za podjetje z 20 do 200 zaposlenimi so štiri ali pet dovolj. Ta predloga jih ima pet: Junior, Medior, Senior, Lead in Head of Design. Oblikovalska ekipa z dvema ali tremi ljudmi lahko začne s tremi in ravni dodaja, ko se pojavijo resnične vloge.

Ali naj imajo oblikovalci uporabniške izkušnje in oblikovalci vmesnikov ločene karierne lestvice?

V podjetju te velikosti običajno ne. Produktni oblikovalci tu pokrivajo raziskave, tokove in delo na vmesniku, lestvica pa jih obravnava kot vrstice enega dela. Lestvico razdelite šele, ko zaposlite ljudi, ki opravljajo en del za polni delovni čas.

Ali lahko produktni oblikovalec doseže visoko raven, ne da bi vodil oblikovalce?

Da. Senior in Lead produktni oblikovalci rastejo z velikostjo in zahtevnostjo problemov, za katere odgovarjajo, ter z vplivom na druge oblikovalce. Vodenje ljudi je ločena izbira, ki se v majhnem podjetju običajno začne na ravni Head of Design.

Katere dokaze naj oblikovalec prinese na presojo za napredovanje?

Primere iz zadnjih šestih mesecev za vsako kompetenco ciljne ravni: raziskavo, ki je spremenila odločitev, tok, ki je izboljšal metriko, vzorec, dodan v sistem oblikovanja, oblikovalca, ki mu je pomagal rasti. Vključite povratne informacije produktnih vodij in razvijalcev, s katerimi dela.

Kako pogosto naj posodobimo karierno lestvico za oblikovalce?

Preglejte jo enkrat ali dvakrat na leto in vsakič, ko se oblikovalska ekipa spremeni — na primer ko zaposlite prvega vodjo oblikovanja ali prvega namenskega raziskovalca. Prepišite vsako pričakovanje, ki v check-inih nenehno povzroča nesoglasja.

Zgradite to karierno lestvico v LadderKitu – brezplačno

Nastavite njene ravni in veščine za svojo ekipo, ljudi po njih ocenjujte v check-inih in odločitve o napredovanju ohranite dosledne.

Brezplačni paket · Kreditna kartica ni potrebna

  • Produkt

    Produktni vodja

    Pet ravni od Junior produktnega vodje do Head of Product in šest kompetenc, od raziskovanja strank do produktne strategije.

    • 5 ravni
    • 6 kompetenc
  • Marketing

    Marketinški menedžer

    Pet ravni od marketinškega sodelavca do direktorja marketinga in šest kompetenc, od izvedbe kampanj do odgovornosti za rast.

    • 5 ravni
    • 6 kompetenc

Prebrskajte vse predloge