Produkts
Produktu vadītājs
Pieci līmeņi no jaunākā produktu vadītāja līdz produktu direktoram sešās kompetencēs — no vajadzību izpētes līdz produkta stratēģijai.
- 5 līmeņi
- 6 kompetences
Karjeras kāpņu veidne
Pieci līmeņi no jaunākā produktu dizainera līdz dizaina direktoram sešās kompetencēs — no izpētes līdz dizaina sistēmām.
Bezmaksas plāns · Kredītkarte nav vajadzīga
Šīs karjeras kāpnes ir veidotas uzņēmumiem ar aptuveni 20–200 darbiniekiem, kur produktu dizainers parasti strādā produkta komandā, pats veic izpēti, atbild gan par lietotāja plūsmām, gan par gala ekrāniem un var būt viens no nedaudzajiem dizaineriem. Tās apraksta piecus līmeņus — no cilvēka karjeras sākumā līdz cilvēkam, kurš vada dizainu visā uzņēmumā. Augstākais līmenis, dizaina direktors, ir dizaina funkcijas vadītājs, nevis speciālista līmenis.
Katru līmeni nosaka tas, ko dizainers dara un cik tālu sniedzas viņa darbs, nevis darba stāžs vai portfolio spožums. Lasiet kompetenču matricas rindu no kreisās uz labo, lai redzētu, kā aug viena prasība; lasiet līmeņa sadaļu, lai redzētu visu, kas šajā līmenī sagaidāms. Izmantojiet tās check-in sarunās, pašnovērtējumos un paaugstinājuma lēmumos.
Pielāgojiet tās pirms publicēšanas. Pārdēvējiet līmeņus atbilstoši saviem amatu nosaukumiem, apvienojiet kompetences, ja jūsu dizaineri nenodala izpēti no saskarnes darba, un pārrakstiet prasības saviem vārdiem.
Ar regulāru atbalstu projektē skaidri definētus ekrānus un plūsmas, izmantojot esošo dizaina sistēmu.
Pilnībā projektē funkcijas vienai komandai — no problēmas izpratnes līdz izlaistā rezultāta pārbaudei.
Vada dizainu produkta jomā, formulē neskaidras problēmas un paaugstina apkārtējā dizaina kvalitāti.
Atbild par lietotāja pieredzes vienotību vairākās komandās un vada citu dizaineru darbu.
Nosaka uzņēmuma dizaina attīstības kursu un veido dizaina komandu, kas to īsteno.
Katra rinda ir kompetence, katra kolonna — līmenis. Lasiet rindu no kreisās uz labo, lai redzētu, kā aug prasības.
| Kompetence | Jaunākais produktu dizainers | Produktu dizainers | Vecākais produktu dizainers | Vadošais produktu dizainers | Dizaina direktors |
|---|---|---|---|---|---|
| Lietotāju izpēte un atziņas | Piedalās citu vadītos lietojamības testos un intervijās, pieraksta skaidras piezīmes un katram savam dizaina lēmumam spēj norādīt atklājumu, uz kuru tas balstās. | Pats plāno un vada intervijas un lietojamības testus kādai funkcijai, apkopo uzzināto un, balstoties uz to, maina dizainu. | Katram savas jomas jautājumam izvēlas piemērotu izpētes metodi, apvieno izpēti ar lietojuma datiem un atbalsta atsauksmēm un dalās atziņās, kas maina produkta prioritātes. | Veido izpētes praksi, ko izmanto vairākas komandas, — veidnes, dalībnieku loku, kopīgu vietu atklājumiem — un nodrošina, ka lielus lēmumus pamato izpēte. | Padara lietotāju izpratni par daļu no tā, kā uzņēmums pieņem lēmumus, nosaka, cik daudz izpētes tiek veikts un kas to veic, un ienes klientu atziņas vadības diskusijās. |
| Problēmas formulēšana | Spēj paskaidrot lietotāja problēmu un katra uzdevuma mērķi un, ja uzdevums nav skaidrs, uzdod jautājumus, nevis min. | Kopā ar produktu vadītāju uzraksta funkcijas problēmas formulējumu, attēlo pašreizējo lietotāja ceļu un izpēta vairākus virzienus, pirms izvēlas vienu. | Pārveido neskaidrus pieprasījumus skaidrās problēmās ar veiksmes kritērijiem, apšauba uzdevumus, kas risina nepareizo problēmu, un ietekmē to, ko komanda veidos tālāk. | Atklāj pieredzes problēmas, kas skar vairākas komandas, — nekonsekventas plūsmas, pārrāvumus lietotāja ceļā starp funkcijām — un panāk, ka tās nonāk ceļa kartē. | Ietekmē to, kuras problēmas uzņēmums izvēlas risināt, un nodrošina, ka dizains tiek iesaistīts pirms prioritāšu noteikšanas, nevis pēc tās. |
| Mijiedarbības un vizuālā meistarība | Veido tīrus, konsekventus ekrānus ar esošajiem komponentiem, pēc pieprasījuma paredz tukšos, kļūdu un ielādes stāvokļus un ievēro piekļūstamības pamatnoteikumus. | Projektē pilnas plūsmas ar visiem stāvokļiem un robežgadījumiem, raksta skaidrus saskarnes tekstus vai strādā ar to, kurš tos raksta, un pārbauda kontrastu, fokusa secību un lietošanu ar tastatūru. | Projektē sarežģītu mijiedarbību, kurai vajag jaunus modeļus, veido prototipus to pārbaudei ar lietotājiem un inženieriem un nosaka kvalitātes latiņu, kurai seko citi dizaineri. | Uztur visa produkta vizuālo un uzvedības konsekvenci, pārskata citu dizaineru darbu pēc kopīgiem principiem un vada produkta galveno daļu pārveidošanu. | Nosaka produkta dizaina valodu un kvalitātes standartus un izlemj, kā zīmols un produkta pieredze iederas kopā. |
| Dizaina sistēmas | Pareizi izmanto dizaina sistēmas komponentus un norāda, kur kāds komponents neder reālam gadījumam. | Ierosina jaunus komponentus vai variantus ar skaidriem lietošanas noteikumiem, uztur savus dizaina failus kārtībā un atjauno sistēmu, kad tas kādai funkcijai vajadzīgs. | Atbild par dizaina sistēmas daļu, kopā ar inženieriem gādā, lai dizains un kods būtu saskaņoti, un dokumentē modeļus tā, lai citi tos varētu izmantot bez jautājumiem. | Atbild par dizaina sistēmu kopumā: izlemj, kas tajā tiek iekļauts, kopā ar inženieriju plāno tās attīstību un mēra, cik plaši tā tiek izmantota. | Izlemj, cik daudz uzņēmums iegulda dizaina sistēmā un kas to uztur, un nodrošina, ka tā kalpo produkta stratēģijai, nevis kļūst par pašmērķīgu projektu. |
| Sadarbība un komunikācija | Dalās ar darbu agri un bieži, lūdz atgriezenisko saiti un sagatavo nodošanas failus, pēc kuriem inženieri var strādāt ar nedaudziem jautājumiem. | Ik dienu strādā ar savu produktu vadītāju un inženieriem, prezentē dizaina lēmumus kopā ar to pamatojumu un palīdz inženieriem ieviešanas un pārskatīšanas laikā. | Vada dizaina pārskatus un kritikas sesijas, vienojas par kompromisiem ar produkta un inženierijas vadītājiem un skaidro dizaina lēmumus ieinteresētajām pusēm ārpus produkta komandas. | Saskaņo vairāku komandu darbu ap kopīgu pieredzes attīstības kursu, atrisina dizaina domstarpības starp komandām un ir galvenais dizaina partneris produkta un inženierijas vadītājiem. | Pārstāv dizainu vadības komandā, veido uzticēšanos ar katru funkciju un skaidro dizaina vērtību biznesa rezultātu izteiksmē. |
| Ietekme un komandas izaugsme | Pārbauda, kā viņa izlaistie dizaini darbojas lietotājiem, rīkojas pēc atgriezeniskās saites un dokumentē uzzināto nākamajam projektam. | Seko savām funkcijām pēc palaišanas, ierosina uzlabojumus, balstoties uz datiem un atsauksmēm, un palīdz ievadīt darbā jaunus dizainerus. | Mērķtiecīgi mentorē vienu vai divus dizainerus, sniedz kritiku, kas palīdz viņiem pilnveidoties, un piedalās dizaineru atlasē. | Konsultē dizainerus savās komandās, veido dizaineru atlases procesu un portfolio izvērtēšanu un ievieš ieradumus, kas notur augstu dizaina kvalitāti. | Pieņem darbā un attīsta dizaina komandu, nosaka, kā dizaineri aug pa šīm karjeras kāpnēm, un izlemj, kā komanda tiek organizēta, uzņēmumam augot. |
Ritiniet tabulu uz sāniem, lai redzētu visus līmeņus.
Lejupielādēt CSV Atveras programmās Excel, Google Sheets vai Numbers.
Ar regulāru atbalstu projektē skaidri definētus ekrānus un plūsmas, izmantojot esošo dizaina sistēmu. Atsevišķi ekrāni, komponenti un nelielas plūsmas, kuras parasti formulē pieredzējušāks dizainers.
Pilnībā projektē funkcijas vienai komandai — no problēmas izpratnes līdz izlaistā rezultāta pārbaudei. Funkcijas vienas produkta komandas jomā — no izpētes un plūsmām līdz gala saskarnei.
Vada dizainu produkta jomā, formulē neskaidras problēmas un paaugstina apkārtējā dizaina kvalitāti. Produkta joma vai vairākas saistītas funkcijas, ko bieži kopīgi izmanto vairākas komandas.
Atbild par lietotāja pieredzes vienotību vairākās komandās un vada citu dizaineru darbu. Vairākas komandas vai visa produkta pieredze, ieskaitot dizaina sistēmu.
Nosaka uzņēmuma dizaina attīstības kursu un veido dizaina komandu, kas to īsteno. Visa dizaina funkcija, tās prakse un loma uzņēmuma lēmumos.
Ja jums ir viens līdz trīs dizaineri, reti vajag vairāk par trim līmeņiem. Neiekļaujiet vadošā dizainera līmeni, kamēr kāds tiešām nevada citus dizainerus vairākās komandās, un ļaujiet pieredzējušākajam dizainerim pildīt dizaina direktora lomu, līdz tas kļūst par pilnas slodzes darbu.
Ja jums ir atsevišķi pētnieki, satura dizaineri vai zīmola dizaineri, dodiet viņiem savas rindas vai savas karjeras kāpnes, nevis stiepiet šīs. Nelielā komandā paturiet vienas karjeras kāpnes un pieņemiet, ka cilvēki dažās rindās būs spēcīgāki nekā citās.
Vērtējot pēc karjeras kāpnēm, jautājiet, kas mainījās lietotājiem un biznesam, ne tikai to, cik nopulēti izskatās ekrāni. Skaists pārdizains, ko neviens nesāka lietot, ir vājāks pierādījums nekā vienkārša plūsma, kas novērsa lietotāju aizplūšanu.
Piesaistiet katru dizaina līmeni produkta un inženierijas līmeņiem ar līdzīgu atbildības apjomu un atalgojumu, lai vecākais produktu dizainers atrastos blakus vecākajam izstrādātājam un vecākajam produktu vadītājam. Tas notur produkta komandas līdzsvarā.
BUJ
Uzņēmumam ar 20–200 darbiniekiem pietiek ar četriem vai pieciem. Šajā veidnē ir pieci: jaunākais produktu dizainers, produktu dizainers, vecākais produktu dizainers, vadošais produktu dizainers un dizaina direktors. Divu vai trīs cilvēku dizaina komanda var sākt ar trim un pievienot līmeņus, kad rodas reāli amati.
Šāda izmēra uzņēmumā parasti nē. Produktu dizaineri šeit aptver izpēti, plūsmas un saskarnes darbu, un karjeras kāpnes tos uztver kā viena darba rindas. Sadaliet karjeras kāpnes tikai tad, kad pieņemat darbā cilvēkus, kuri pilnu slodzi strādā tikai pie vienas daļas.
Jā. Vecākie un vadošie produktu dizaineri aug līdz ar problēmu apjomu un sarežģītību, par kurām viņi atbild, un līdz ar savu ietekmi uz citiem dizaineriem. Cilvēku vadīšana ir atsevišķa izvēle, kas nelielā uzņēmumā parasti sākas dizaina direktora līmenī.
Piemērus no pēdējiem sešiem mēnešiem katrai mērķa līmeņa kompetencei: izpēti, kas mainīja lēmumu, plūsmu, kas uzlaboja metriku, modeli, kas pievienots dizaina sistēmai, dizaineru, kuram viņš palīdzēja augt. Iekļaujiet atgriezenisko saiti no produktu vadītājiem un inženieriem, ar kuriem viņš strādā.
Pārskatiet tās vienu vai divas reizes gadā un ikreiz, kad mainās dizaina komanda, — piemēram, kad pieņemat darbā pirmo dizaina vadītāju vai pirmo pētnieku pilnā slodzē. Pārrakstiet katru prasību, kas check-in sarunās atkal un atkal rada domstarpības.
Iestatiet to līmeņus un prasmes savai komandai, vērtējiet cilvēkus pēc tiem check-in sarunās un pieņemiet konsekventus lēmumus par paaugstinājumiem.
Bezmaksas plāns · Kredītkarte nav vajadzīga
Produkts
Pieci līmeņi no jaunākā produktu vadītāja līdz produktu direktoram sešās kompetencēs — no vajadzību izpētes līdz produkta stratēģijai.
Izstrāde
Pieci līmeņi no jaunākā izstrādātāja līdz galvenajam inženierim sešās kompetencēs — no koda piegādes līdz komandas izaugsmei.
Mārketings
Pieci līmeņi no jaunākā mārketinga speciālista līdz mārketinga viceprezidentam sešās kompetencēs — no kampaņām līdz atbildībai par izaugsmi.