Ürün
Ürün Yöneticisi
Junior PM’den Head of Product’a beş seviye; müşteri keşfinden ürün stratejisine altı yetkinlik.
- 5 seviye
- 6 yetkinlik
Kariyer merdiveni şablonu
Junior’dan Head of Design’a beş seviye; kullanıcı araştırmasından tasarım sistemlerine altı yetkinlik.
Ücretsiz plan · Kredi kartı gerekmez
Bu kariyer merdiveni yaklaşık 20–200 kişilik şirketler için yazıldı: burada bir ürün tasarımcısı genellikle bir ürün ekibinin içinde çalışır, araştırmasını kendisi yapar, hem akışların hem de son ekranların sahibidir ve şirketteki birkaç tasarımcıdan biri olabilir. Kariyerinin başındaki birinden tüm şirkette tasarımı yöneten kişiye kadar beş seviye tanımlar. En üst seviyesi olan Head of Design bir uzman seviyesi değil, tasarım fonksiyonunun başıdır.
Her seviye deneyim yılıyla ya da portfolyonun cilasıyla değil, bir tasarımcının ne yaptığıyla ve işinin ne kadar geniş bir alana etki ettiğiyle tanımlanır. Tek bir beklentinin nasıl büyüdüğünü görmek için yetkinlik matrisinin bir satırını soldan sağa okuyun; bir seviyede beklenen her şeyi görmek için o seviyenin bölümünü okuyun. Check-in’lerde, öz değerlendirmelerde ve terfi kararlarında kullanın.
Yayımlamadan önce uyarlayın. Seviyeleri kendi unvanlarınıza göre yeniden adlandırın, tasarımcılarınız araştırmayı arayüz işinden ayırmıyorsa yetkinlikleri birleştirin ve beklentileri kendi cümlelerinizle yeniden yazın.
Net tanımlanmış ekranları ve akışları mevcut tasarım sistemiyle, düzenli yönlendirme alarak tasarlar.
Bir ekip için özellikleri, sorunu anlamaktan yayına çıkan sonucu kontrol etmeye kadar uçtan uca tasarlar.
Bir ürün alanında tasarımı yönetir, belirsiz sorunları çerçeveler ve çevresindeki tasarımın kalitesini yükseltir.
Ekipler arasında deneyimin tutarlılığının sahibidir ve diğer tasarımcıların işine yön verir.
Şirketin tasarım yönünü belirler ve bunu hayata geçiren tasarım ekibini kurar.
Her satır bir yetkinlik, her sütun bir seviyedir. Beklentinin nasıl büyüdüğünü görmek için bir satırı soldan sağa okuyun.
| Yetkinlik | Junior Ürün Tasarımcısı | Ürün Tasarımcısı | Senior Ürün Tasarımcısı | Lead Ürün Tasarımcısı | Head of Design |
|---|---|---|---|---|---|
| Kullanıcı araştırması ve içgörü | Başkalarının yürüttüğü kullanılabilirlik testlerine ve görüşmelere katılır, anlaşılır notlar alır ve her tasarım kararının arkasındaki bulguyu gösterebilir. | Bir özellik için kendi görüşmelerini ve kullanılabilirlik testlerini planlar ve yürütür, öğrendiklerini özetler ve tasarımı buna göre değiştirir. | Kendi alanındaki her soru için doğru araştırma yöntemini seçer, araştırmayı kullanım verileri ve destek ekibinden gelen geri bildirimlerle birleştirir ve ürün önceliklerini değiştiren içgörüler paylaşır. | Birkaç ekibin kullandığı bir araştırma pratiği kurar — şablonlar, bir katılımcı havuzu, bulgular için ortak bir yer — ve büyük kararların araştırmayla desteklenmesini sağlar. | Kullanıcıları anlamayı şirketin karar alma biçiminin bir parçası yapar, ne kadar araştırma yapılacağını ve bunu kimin yapacağını belirler ve müşteri içgörüsünü yönetim tartışmalarına taşır. |
| Problemi tanımlama | Her görevin arkasındaki kullanıcı problemini ve hedefi açıklayabilir; brif belirsiz olduğunda tahmin yürütmek yerine soru sorar. | Bir özelliğin problem tanımını ürün yöneticisiyle birlikte yazar, mevcut kullanıcı yolculuğunu haritalar ve birini seçmeden önce birkaç yönü araştırır. | Belirsiz talepleri başarı kriterleri olan net problemlere dönüştürür, yanlış problemi çözen brifleri sorgular ve ekibin sırada ne geliştireceğini şekillendirir. | Ekipleri aşan deneyim problemlerini — tutarsız akışları, özellikler arasındaki kopuk yolculukları — tespit eder ve yol haritasına girmelerini sağlar. | Şirketin hangi problemleri çözmeyi seçtiğini şekillendirir ve tasarımın öncelikler belirlendikten sonra değil, belirlenmeden önce sürece dahil olmasını sağlar. |
| Etkileşim ve görsel ustalık | Mevcut bileşenlerle temiz ve tutarlı ekranlar üretir, istendiğinde boş, hata ve yükleme durumlarını ele alır ve temel erişilebilirlik kurallarına uyar. | Her durumu ve uç durumu içeren eksiksiz akışlar tasarlar, anlaşılır arayüz metinleri yazar ya da bunu yazan kişiyle çalışır ve kontrastı, odak sırasını ve klavyeyle kullanımı kontrol eder. | Yeni kalıplar gerektiren karmaşık etkileşimler tasarlar, bunları kullanıcılar ve mühendislerle test etmek için prototipler ve diğer tasarımcıların izlediği kalite çıtasını belirler. | Tüm ürünü görsel ve davranışsal olarak tutarlı tutar, diğer tasarımcıların işini ortak ilkelere göre inceler ve ürünün temel kısımlarının yeniden tasarımını yönetir. | Ürünün tasarım dilini ve kalite standartlarını tanımlar ve marka ile ürün deneyiminin nasıl bir araya geleceğine karar verir. |
| Tasarım sistemleri | Tasarım sistemindeki bileşenleri doğru kullanır ve bir bileşenin gerçek bir duruma uymadığı yerleri belirtir. | Net kullanım kuralları olan yeni bileşenler ya da varyantlar önerir, kendi tasarım dosyalarını düzenli tutar ve bir özellik gerektirdiğinde sistemi günceller. | Tasarım sisteminin bir bölümünün sahibidir, tasarım ve kodu uyumlu tutmak için mühendislerle çalışır ve kalıpları başkalarının sormadan kullanabileceği şekilde belgeler. | Tasarım sisteminin bütününün sahibidir: içine neyin gireceğine karar verir, gelişimini mühendislikle birlikte planlar ve ne kadar yaygın benimsendiğini ölçer. | Şirketin tasarım sistemine ne kadar yatırım yapacağına ve bakımını kimin yapacağına karar verir ve sistemin kendi başına bir projeye dönüşmek yerine ürün stratejisine hizmet etmesini sağlar. |
| İş birliği ve iletişim | İşini erken ve sık paylaşır, geri bildirim ister ve mühendislerin az soruyla üzerinden geliştirme yapabileceği teslim dosyaları hazırlar. | Ürün yöneticisi ve mühendislerle her gün çalışır, tasarım kararlarını gerekçeleriyle sunar ve geliştirme ve inceleme sırasında mühendislere yardım eder. | Tasarım incelemeleri ve kritikler yürütür, ödünleşimleri ürün ve mühendislik liderleriyle müzakere eder ve tasarım kararlarını ürün ekibi dışındaki paydaşlara açıklar. | Birkaç ekibi deneyim için ortak bir yön etrafında hizalar, ekipler arasındaki tasarım anlaşmazlıklarını çözer ve ürün ve mühendislik liderlerinin ana tasarım ortağıdır. | Tasarımı yönetim ekibinde temsil eder, her fonksiyonla güven inşa eder ve tasarımın değerini iş sonuçları üzerinden anlatır. |
| Etki ve ekip gelişimi | Yayına çıkan tasarımlarının kullanıcılar için nasıl işlediğini kontrol eder, geri bildirime göre hareket eder ve öğrendiklerini bir sonraki proje için belgeler. | Özelliklerini lansmandan sonra da takip eder, veriye ve geri bildirime dayanarak iyileştirmeler önerir ve yeni tasarımcıların işe alışmasına yardım eder. | Bir iki tasarımcıya bilinçli olarak mentorluk yapar, gelişmelerine yardım eden kritikler verir ve tasarım işe alımlarında yer alır. | Ekipleri genelindeki tasarımcılara koçluk yapar, tasarım işe alım sürecini ve portfolyo değerlendirmesini şekillendirir ve tasarım kalitesini yüksek tutan rutinleri belirler. | Tasarım ekibini işe alır ve geliştirir, tasarımcıların bu kariyer merdiveni üzerinden nasıl gelişeceğini tanımlar ve şirket büyüdükçe ekibin nasıl örgütleneceğine karar verir. |
Tüm seviyeleri görmek için tabloyu yana kaydırın.
CSV olarak indirin Excel, Google Sheets ya da Numbers ile açılır.
Net tanımlanmış ekranları ve akışları mevcut tasarım sistemiyle, düzenli yönlendirme alarak tasarlar. Tekil ekranlar, bileşenler ve küçük akışlar; çerçevesini genellikle daha kıdemli bir tasarımcı çizer.
Bir ekip için özellikleri, sorunu anlamaktan yayına çıkan sonucu kontrol etmeye kadar uçtan uca tasarlar. Tek bir ürün ekibinin alanındaki özellikler; araştırma ve akışlardan son arayüze kadar.
Bir ürün alanında tasarımı yönetir, belirsiz sorunları çerçeveler ve çevresindeki tasarımın kalitesini yükseltir. Bir ürün alanı ya da birbiriyle ilişkili birkaç özellik; çoğu zaman ekipler arasında paylaşılır.
Ekipler arasında deneyimin tutarlılığının sahibidir ve diğer tasarımcıların işine yön verir. Birkaç ekip ya da ürün deneyiminin tamamı; tasarım sistemi dahil.
Şirketin tasarım yönünü belirler ve bunu hayata geçiren tasarım ekibini kurar. Tasarım fonksiyonunun tamamı, pratikleri ve şirket kararlarındaki rolü.
Bir ila üç tasarımcıyla nadiren üçten fazla seviyeye ihtiyaç duyarsınız. Biri gerçekten ekipler genelinde diğer tasarımcılara yön verene kadar Lead seviyesini dışarıda bırakın; rol tam zamanlı bir işe dönüşene kadar en kıdemli tasarımcınızın Head of Design rolünü üstlenmesine izin verin.
Ayrı araştırmacılarınız, içerik tasarımcılarınız ya da marka tasarımcılarınız varsa, bu kariyer merdivenini esnetmek yerine onlara kendi satırlarını ya da kendi kariyer merdivenlerini verin. Küçük bir ekipte tek bir kariyer merdiveni tutun ve insanların bazı satırlarda diğerlerinden daha güçlü olacağını kabul edin.
Kariyer merdivenine göre değerlendirme yaparken yalnızca ekranların ne kadar cilalı göründüğünü değil, kullanıcılar ve iş için neyin değiştiğini sorun. Kimsenin benimsemediği güzel bir yeniden tasarım, bir kopuşu gideren sade bir akıştan daha zayıf bir kanıttır.
Her tasarım seviyesini kapsam ve ücret açısından benzer olan ürün ve mühendislik seviyeleriyle eşleştirin; böylece Senior Ürün Tasarımcısı seviyesi, Senior Mühendis ve Senior Ürün Yöneticisi seviyelerinin karşısında durur. Bu, ürün ekiplerini dengeli tutar.
SSS
20–200 kişilik bir şirket için dört ya da beş seviye yeterlidir. Bu şablon beş seviye kullanır: Junior, Ürün Tasarımcısı, Senior, Lead ve Head of Design. İki üç kişilik bir tasarım ekibi üç seviyeyle başlayabilir ve gerçek roller ortaya çıktıkça seviye ekleyebilir.
Bu büyüklükte bir şirkette genellikle hayır. Buradaki ürün tasarımcıları araştırmayı, akışları ve arayüz işini birlikte üstlenir; kariyer merdiveni bunları tek bir işin satırları olarak ele alır. Kariyer merdivenini ancak bir kısmı tam zamanlı yapan kişileri işe aldığınızda bölün.
Evet. Senior ve Lead Ürün Tasarımcıları sahip oldukları problemlerin büyüklüğü ve zorluğu ve diğer tasarımcılar üzerindeki etkileriyle gelişir. İnsan yönetmek ayrı bir tercihtir ve küçük bir şirkette genellikle Head of Design seviyesinde başlar.
Hedef seviyenin her yetkinliği için son altı aydan örnekler: bir kararı değiştiren bir araştırma, bir metriği iyileştiren bir akış, tasarım sistemine eklenen bir kalıp, gelişmesine yardım ettiği bir tasarımcı. Birlikte çalıştığı ürün yöneticilerinden ve mühendislerden gelen geri bildirimleri de ekleyin.
Yılda bir iki kez ve tasarım ekibi her değiştiğinde — örneğin ilk tasarım lead’inizi ya da ilk tam zamanlı araştırmacınızı işe aldığınızda — gözden geçirin. Check-in’lerde sürekli anlaşmazlığa yol açan her beklentiyi yeniden yazın.
Seviyelerini ve becerilerini ekibiniz için kurun, check-in’lerde kişileri bunlara göre değerlendirin ve terfi kararlarını tutarlı tutun.
Ücretsiz plan · Kredi kartı gerekmez
Ürün
Junior PM’den Head of Product’a beş seviye; müşteri keşfinden ürün stratejisine altı yetkinlik.
Mühendislik
Junior’dan Principal’a beş seviye; kodu yayına almaktan ekibi geliştirmeye kadar altı yetkinlik.
Pazarlama
Pazarlama uzmanından pazarlama direktörüne beş seviye; kampanya yürütmekten büyümenin sahibi olmaya altı yetkinlik.