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Product Manager
Cinco níveis, de PM júnior a Responsável de produto, em seis competências: da descoberta à estratégia de produto.
- 5 níveis
- 6 competências
Modelo de escada de carreira
Cinco níveis, de Designer de produto júnior a Responsável de design, em seis competências: da investigação aos sistemas de design.
Plano gratuito · Sem cartão de crédito
Esta escada de carreira foi escrita para empresas com cerca de 20 a 200 pessoas, onde um designer de produto trabalha normalmente dentro de uma equipa de produto, faz a sua própria investigação, é responsável tanto pelos fluxos como pelos ecrãs finais e pode ser um de poucos designers. Descreve cinco níveis, desde alguém em início de carreira até à pessoa que lidera o design de toda a empresa. O nível mais alto, Responsável de design, é a chefia da área de design e não um nível do percurso de especialista.
Cada nível é definido pelo que um designer faz e pelo alcance do seu trabalho, não pelos anos de experiência nem pelo acabamento de um portefólio. Leia uma linha da matriz de competências da esquerda para a direita para ver como uma expectativa evolui; leia a secção de um nível para ver tudo o que se espera nesse nível. Use-a nos check-ins, nas autoavaliações e nas decisões de promoção.
Adapte-a antes de a publicar. Mude o nome dos níveis para corresponderem aos seus cargos, junte competências se os seus designers não separam a investigação do trabalho de interface e reescreva as expectativas por palavras suas.
Desenha ecrãs e fluxos bem definidos com o sistema de design existente, com orientação regular.
Desenha funcionalidades de ponta a ponta para uma equipa, desde a compreensão do problema até à verificação do resultado lançado.
Lidera o design de uma área do produto, enquadra problemas ambíguos e eleva a qualidade do design à sua volta.
É responsável pela coerência da experiência entre equipas e orienta o trabalho de outros designers.
Define a direção de design da empresa e constrói a equipa de design que a concretiza.
Cada linha é uma competência e cada coluna um nível. Leia uma linha da esquerda para a direita para ver como a expectativa cresce.
| Competência | Designer de produto júnior | Designer de produto | Designer de produto sénior | Designer de produto líder | Responsável de design |
|---|---|---|---|---|---|
| Investigação com utilizadores | Participa em testes de usabilidade e entrevistas conduzidos por outros, toma notas claras e consegue apontar a descoberta por trás de cada uma das suas decisões de design. | Planeia e conduz as suas próprias entrevistas e testes de usabilidade para uma funcionalidade, resume o que aprendeu e muda o design com base nisso. | Escolhe o método de investigação certo para cada pergunta na sua área, combina a investigação com dados de utilização e com o feedback do apoio ao cliente e partilha conclusões que mudam as prioridades do produto. | Constrói uma prática de investigação que várias equipas usam — modelos, um grupo de participantes, um local partilhado para as descobertas — e garante que as grandes decisões assentam em investigação. | Torna a compreensão dos utilizadores parte da forma como a empresa decide, define quanta investigação se faz e por quem, e leva o conhecimento sobre os clientes às discussões da liderança. |
| Formulação de problemas | Consegue explicar o problema do utilizador e o objetivo por trás de cada tarefa, e faz perguntas quando o briefing não é claro, em vez de adivinhar. | Trabalha com o product manager para escrever a definição do problema de uma funcionalidade, mapeia a jornada atual do utilizador e explora várias direções antes de escolher uma. | Transforma pedidos vagos em problemas claros com critérios de sucesso, contesta briefings que resolvem o problema errado e molda o que a equipa constrói a seguir. | Identifica problemas de experiência que atravessam equipas — fluxos incoerentes, jornadas interrompidas entre funcionalidades — e consegue incluí-los no roadmap. | Molda os problemas que a empresa escolhe resolver e garante que o design é envolvido antes de as prioridades serem definidas, não depois. |
| Interação e qualidade visual | Produz ecrãs limpos e coerentes com os componentes existentes, cobre os estados vazio, de erro e de carregamento quando lhe pedem e segue as regras básicas de acessibilidade. | Desenha fluxos completos com todos os estados e casos-limite, escreve textos de interface claros ou trabalha com quem os escreve, e verifica o contraste, a ordem de foco e a utilização com teclado. | Desenha interações complexas que exigem novos padrões, cria protótipos para as testar com utilizadores e engenheiros e define a fasquia de qualidade que os outros designers seguem. | Mantém todo o produto coerente no aspeto e no comportamento, revê o trabalho de outros designers à luz de princípios partilhados e lidera o redesign de partes centrais do produto. | Define a linguagem de design e os padrões de qualidade do produto, e decide como a marca e a experiência do produto se articulam. |
| Sistemas de design | Usa corretamente os componentes do sistema de design e assinala quando um componente não serve um caso real. | Propõe novos componentes ou variantes com regras de utilização claras, mantém os seus ficheiros de design organizados e atualiza o sistema quando uma funcionalidade o exige. | É responsável por uma parte do sistema de design, trabalha com engenheiros para manter design e código sincronizados e documenta padrões para que outros os possam usar sem perguntar. | É responsável pelo sistema de design como um todo: decide o que entra, planeia a sua evolução com a engenharia e mede o seu grau de adoção. | Decide quanto a empresa investe no sistema de design e quem o mantém, e garante que este serve a estratégia de produto em vez de se tornar um projeto em si mesmo. |
| Colaboração e comunicação | Partilha o trabalho cedo e com frequência, pede feedback e prepara ficheiros de passagem com os quais os engenheiros conseguem construir com poucas perguntas. | Trabalha diariamente com o seu product manager e com os engenheiros, apresenta as decisões de design com o raciocínio por trás delas e ajuda os engenheiros durante a implementação e a revisão. | Conduz revisões e críticas de design, negoceia compromissos com os líderes de produto e de engenharia e explica as decisões de design a partes interessadas de fora da equipa de produto. | Alinha várias equipas numa direção comum para a experiência, resolve desacordos de design entre equipas e é o principal parceiro de design dos líderes de produto e de engenharia. | Representa o design na equipa de liderança, cria confiança com todas as áreas e explica o valor do design em termos de resultados de negócio. |
| Impacto e desenvolvimento da equipa | Verifica como os seus designs lançados funcionam para os utilizadores, age com base no feedback e regista o que aprendeu para o projeto seguinte. | Acompanha as suas funcionalidades depois do lançamento, propõe melhorias com base em dados e feedback e ajuda a integrar novos designers. | Faz mentoria deliberada a um ou dois designers, dá críticas que os ajudam a melhorar e participa no recrutamento de designers. | Orienta os designers das suas equipas, molda o processo de recrutamento de design e a análise de portefólios, e define os rituais que mantêm elevada a qualidade do design. | Contrata e desenvolve a equipa de design, define como os designers progridem nesta escada e decide como a equipa se organiza à medida que a empresa cresce. |
Deslize a tabela para o lado para ver todos os níveis.
Descarregar em CSV Abre no Excel, no Google Sheets ou no Numbers.
Desenha ecrãs e fluxos bem definidos com o sistema de design existente, com orientação regular. Ecrãs, componentes e pequenos fluxos, normalmente enquadrados por um designer mais sénior.
Desenha funcionalidades de ponta a ponta para uma equipa, desde a compreensão do problema até à verificação do resultado lançado. Funcionalidades na área de uma equipa de produto, da investigação e dos fluxos à interface final.
Lidera o design de uma área do produto, enquadra problemas ambíguos e eleva a qualidade do design à sua volta. Uma área do produto ou várias funcionalidades relacionadas, muitas vezes partilhadas entre equipas.
É responsável pela coerência da experiência entre equipas e orienta o trabalho de outros designers. Várias equipas ou toda a experiência do produto, incluindo o sistema de design.
Define a direção de design da empresa e constrói a equipa de design que a concretiza. Toda a área de design, as suas práticas e o seu papel nas decisões da empresa.
Com um a três designers, raramente precisa de mais de três níveis. Deixe de fora o nível líder até alguém orientar de facto outros designers em várias equipas, e deixe o seu designer mais sénior assumir o papel de Responsável de design até a função passar a ser a tempo inteiro.
Se tiver investigadores, content designers ou designers de marca dedicados, dê-lhes linhas próprias ou uma escada própria, em vez de esticar esta. Numa equipa pequena, mantenha uma só escada e aceite que as pessoas serão mais fortes em umas linhas do que noutras.
Quando avaliar com base na escada, pergunte o que mudou para os utilizadores e para o negócio, e não só quão polidos parecem os ecrãs. Um redesign bonito que ninguém adotou é uma prova mais fraca do que um fluxo simples que resolveu um ponto de abandono.
Faça corresponder cada nível de design aos níveis de produto e de engenharia com âmbito e remuneração semelhantes, para que um Designer de produto sénior fique ao lado de um Engenheiro sénior e de um Product Manager sénior. Isso mantém as equipas de produto equilibradas.
Perguntas frequentes
Quatro ou cinco bastam para uma empresa de 20 a 200 pessoas. Este modelo usa cinco: Júnior, Designer de produto, Sénior, Líder e Responsável de design. Uma equipa de design com duas ou três pessoas pode começar com três e acrescentar níveis quando surgirem funções reais.
Numa empresa desta dimensão, normalmente não. Aqui, os designers de produto cobrem investigação, fluxos e trabalho de interface, e a escada trata essas partes como linhas de uma mesma função. Divida a escada apenas quando contratar pessoas que façam uma dessas partes a tempo inteiro.
Sim. Os designers de produto sénior e líder crescem pela dimensão e dificuldade dos problemas pelos quais são responsáveis e pela influência sobre outros designers. Gerir pessoas é uma escolha à parte que, numa empresa pequena, começa normalmente no nível de Responsável de design.
Exemplos dos últimos seis meses para cada competência do nível pretendido: uma investigação que mudou uma decisão, um fluxo que melhorou uma métrica, um padrão acrescentado ao sistema de design, um designer que ajudou a crescer. Inclua feedback dos product managers e dos engenheiros com quem trabalha.
Reveja-a uma ou duas vezes por ano e sempre que a equipa de design mudar — por exemplo, quando contratar o primeiro designer líder ou o primeiro investigador dedicado. Reescreva qualquer expectativa que continue a causar desacordo nos check-ins.
Configure os níveis e as competências para a sua equipa, avalie as pessoas face a eles nos check-ins e mantenha as decisões de promoção coerentes.
Plano gratuito · Sem cartão de crédito
Produto
Cinco níveis, de PM júnior a Responsável de produto, em seis competências: da descoberta à estratégia de produto.
Engenharia
Cinco níveis, de júnior a Principal, em seis competências: da entrega de código ao desenvolvimento da equipa.
Marketing
Cinco níveis, de Técnico de marketing a VP de marketing, em seis competências: do lançamento de campanhas à responsabilidade pelo crescimento.