Produkt
Product Manager
Fem nivåer från Associate PM till Head of Product, sex kompetenser från discovery till produktstrategi.
- 5 nivåer
- 6 kompetenser
Mall för karriärstege
Fem nivåer från junior designer till Head of Design, sex kompetenser från research till designsystem.
Gratisplan · Inget kreditkort behövs
Den här karriärstegen är skriven för företag med ungefär 20–200 anställda, där en produktdesigner oftast arbetar i ett produktteam, gör sin egen research, äger både flödena och de slutliga skärmarna och kanske är en av bara ett fåtal designer. Den beskriver fem nivåer, från någon tidigt i karriären till den person som leder designarbetet för hela företaget. Den högsta nivån, Head of Design, leder designfunktionen och är ingen specialistnivå.
Varje nivå definieras av vad en designer gör och hur långt arbetet når, inte av antal år i yrket eller hur polerad portfolion är. Läs en rad i kompetensmatrisen från vänster till höger för att se hur en förväntan växer; läs avsnittet för en nivå för att se allt som förväntas på den nivån. Använd den i avstämningar, självskattningar och beslut om befordran.
Anpassa den innan du publicerar den. Byt namn på nivåerna så att de stämmer med dina titlar, slå ihop kompetenser om dina designer inte skiljer research från gränssnittsarbete och skriv om förväntningarna med egna ord.
Designar väl avgränsade skärmar och flöden med det befintliga designsystemet, med regelbunden vägledning.
Designar funktioner från början till slut för ett team, från att förstå problemet till att kontrollera det levererade resultatet.
Leder designen för ett produktområde, ramar in oklara problem och höjer kvaliteten på designarbetet runt sig.
Äger helheten i upplevelsen mellan teamen och vägleder andra designers arbete.
Sätter företagets designriktning och bygger det designteam som förverkligar den.
Varje rad är en kompetens och varje kolumn en nivå. Läs en rad från vänster till höger för att se hur förväntningarna växer.
| Kompetens | Junior produktdesigner | Produktdesigner | Senior produktdesigner | Lead produktdesigner | Head of Design |
|---|---|---|---|---|---|
| Användarresearch och insikter | Deltar i användbarhetstester och intervjuer som andra leder, för tydliga anteckningar och kan peka på insikten bakom vart och ett av sina designbeslut. | Planerar och genomför egna intervjuer och användbarhetstester för en funktion, sammanfattar vad hen lärt sig och ändrar designen utifrån det. | Väljer rätt researchmetod för varje fråga inom sitt område, kombinerar research med användningsdata och feedback från supporten och delar insikter som ändrar produktens prioriteringar. | Bygger upp ett researcharbete som flera team använder – mallar, en pool av deltagare, en gemensam plats för insikter – och ser till att stora beslut har stöd i research. | Gör förståelsen för användarna till en del av hur företaget fattar beslut, bestämmer hur mycket research som görs och av vem, och tar in kundinsikter i ledningens diskussioner. |
| Problemformulering | Kan förklara användarproblemet och målet bakom varje uppgift, och ställer frågor när uppdraget är oklart i stället för att gissa. | Skriver problembeskrivningen för en funktion tillsammans med teamets product manager, kartlägger den nuvarande användarresan och utforskar flera riktningar innan hen väljer en. | Gör om vaga önskemål till tydliga problem med framgångskriterier, ifrågasätter uppdrag som löser fel problem och formar vad teamet bygger härnäst. | Identifierar upplevelseproblem som spänner över flera team – inkonsekventa flöden, brutna resor mellan funktioner – och får in dem på roadmapen. | Formar vilka problem företaget väljer att lösa, och ser till att design är med innan prioriteringarna sätts, inte efteråt. |
| Interaktions- och visuell design | Tar fram rena, konsekventa skärmar med de befintliga komponenterna, täcker tomma tillstånd, feltillstånd och laddningstillstånd när hen blir ombedd och följer grundläggande regler för tillgänglighet. | Designar kompletta flöden med varje tillstånd och kantfall, skriver tydlig gränssnittstext eller arbetar med den som gör det, och kontrollerar kontrast, fokusordning och tangentbordsanvändning. | Designar komplexa interaktioner som kräver nya mönster, prototypar dem för att testa med användare och utvecklare och sätter den kvalitetsnivå som andra designer följer. | Håller hela produkten visuellt och beteendemässigt konsekvent, granskar andra designers arbete mot gemensamma principer och leder omdesign av centrala delar av produkten. | Definierar produktens designspråk och kvalitetsstandarder, och bestämmer hur varumärket och produktupplevelsen hänger ihop. |
| Designsystem | Använder komponenter från designsystemet korrekt och påpekar när en komponent inte passar ett verkligt fall. | Föreslår nya komponenter eller varianter med tydliga regler för användning, håller ordning i sina egna designfiler och uppdaterar systemet när en funktion kräver det. | Äger en del av designsystemet, arbetar med utvecklarna för att hålla design och kod i takt och dokumenterar mönster så att andra kan använda dem utan att fråga. | Äger designsystemet som helhet: bestämmer vad som ska ingå, planerar dess utveckling tillsammans med utvecklingsorganisationen och mäter hur brett det används. | Bestämmer hur mycket företaget investerar i designsystemet och vem som underhåller det, och ser till att det tjänar produktstrategin i stället för att bli ett eget projekt. |
| Samarbete och kommunikation | Delar sitt arbete tidigt och ofta, ber om feedback och förbereder överlämningsfiler som utvecklarna kan bygga från med få frågor. | Arbetar dagligen med sin product manager och sina utvecklare, presenterar designbeslut med resonemanget bakom dem och hjälper utvecklarna under implementation och granskning. | Leder designgenomgångar och critiques, förhandlar avvägningar med produkt- och utvecklingsansvariga och förklarar designbeslut för intressenter utanför produktteamet. | Samlar flera team kring en gemensam riktning för upplevelsen, löser designoenigheter mellan team och är den främsta designpartnern för produkt- och utvecklingsansvariga. | Representerar design i ledningsgruppen, bygger förtroende hos varje funktion och förklarar designens värde i form av affärsresultat. |
| Påverkan och teamutveckling | Kontrollerar hur hens levererade designer fungerar för användarna, agerar på feedback och dokumenterar vad hen lärt sig till nästa projekt. | Följer sina funktioner efter lansering, föreslår förbättringar utifrån data och feedback och hjälper till att introducera nya designer. | Är medvetet mentor för en eller två designer, ger kritik som hjälper dem att bli bättre och deltar i rekryteringen av designer. | Coachar designerna i sina team, formar rekryteringsprocessen och portfoliogranskningen för design och inför de rutiner som håller designkvaliteten hög. | Rekryterar och utvecklar designteamet, definierar hur designer växer genom den här karriärstegen och bestämmer hur teamet organiseras när företaget växer. |
Skrolla tabellen i sidled för att se alla nivåer.
Ladda ner som CSV Öppnas i Excel, Google Sheets eller Numbers.
Designar väl avgränsade skärmar och flöden med det befintliga designsystemet, med regelbunden vägledning. Enskilda skärmar, komponenter och små flöden, oftast inramade av en mer senior designer.
Designar funktioner från början till slut för ett team, från att förstå problemet till att kontrollera det levererade resultatet. Funktioner inom ett produktteams område, från research och flöden till det slutliga gränssnittet.
Leder designen för ett produktområde, ramar in oklara problem och höjer kvaliteten på designarbetet runt sig. Ett produktområde eller flera närliggande funktioner, ofta delade mellan team.
Äger helheten i upplevelsen mellan teamen och vägleder andra designers arbete. Flera team eller hela produktupplevelsen, inklusive designsystemet.
Sätter företagets designriktning och bygger det designteam som förverkligar den. Hela designfunktionen, dess arbetssätt och dess roll i företagets beslut.
Med en till tre designer behöver du sällan mer än tre nivåer. Hoppa över Lead tills någon verkligen vägleder andra designer i flera team, och låt din mest seniora designer fungera som Head of Design tills rollen blir ett heltidsjobb.
Om du har renodlade researchers, innehållsdesigner eller varumärkesdesigner, ge dem egna rader eller en egen karriärstege i stället för att tänja den här. I ett litet team, behåll en karriärstege och acceptera att människor är starkare på vissa rader än andra.
När du bedömer mot karriärstegen, fråga vad som förändrades för användarna och verksamheten, inte bara hur polerade skärmarna ser ut. En vacker omdesign som ingen tog till sig är svagare belägg än ett enkelt flöde som åtgärdade ett avhopp.
Koppla varje designnivå till de produkt- och utvecklarnivåer som har liknande ansvar och lön, så att en Senior produktdesigner står bredvid en Senior utvecklare och en Senior Product Manager. Det håller produktteamen i balans.
Vanliga frågor
Fyra eller fem räcker för ett företag med 20–200 anställda. Den här mallen använder fem: Junior, Produktdesigner, Senior, Lead och Head of Design. Ett designteam på två eller tre personer kan börja med tre och lägga till nivåer när verkliga roller uppstår.
I ett företag av den här storleken oftast inte. Produktdesigner täcker här research, flöden och gränssnittsarbete, och karriärstegen behandlar dem som rader i ett och samma jobb. Dela upp karriärstegen först när du anställer personer som gör en av delarna på heltid.
Ja. Produktdesigner på Senior- och Lead-nivå växer genom storleken och svårighetsgraden på de problem de äger och genom sitt inflytande på andra designer. Att leda personal är ett separat val som i ett litet företag oftast börjar på Head of Design-nivå.
Exempel från de senaste sex månaderna för varje kompetens på målnivån: research som ändrade ett beslut, ett flöde som förbättrade ett mätetal, ett mönster som lagts till i designsystemet, en designer som hen hjälpt att växa. Ta med feedback från de product managers och utvecklare som hen arbetar med.
Se över den en eller två gånger om året, och när designteamet förändras – till exempel när du anställer din första designlead eller din första renodlade researcher. Skriv om varje förväntan som gång på gång skapar oenighet i avstämningarna.
Lägg upp dess nivåer och färdigheter för ditt team, bedöm folk mot dem i avstämningar och håll besluten om befordran konsekventa.
Gratisplan · Inget kreditkort behövs
Produkt
Fem nivåer från Associate PM till Head of Product, sex kompetenser från discovery till produktstrategi.
Teknik
Fem nivåer från junior till Principal, sex kompetenser från att leverera kod till att utveckla teamet.
Marknadsföring
Fem nivåer från junior marknadsförare till marknadsdirektör, sex kompetenser från att genomföra kampanjer till att äga tillväxten.