Продукт
Продакт-менеджер
Пять уровней от Junior PM до Head of Product и шесть компетенций — от исследования клиентов до продуктовой стратегии.
- 5 уровней
- 6 компетенций
Шаблон карьерной лестницы
Пять уровней от Junior до Head of Design и шесть компетенций — от исследований до дизайн-системы.
Бесплатный тариф · Банковская карта не нужна
Эта карьерная лестница написана для компаний примерно на 20–200 человек, где продуктовый дизайнер обычно работает внутри продуктовой команды, сам проводит исследования, отвечает и за сценарии, и за финальные экраны и может быть одним из немногих дизайнеров в компании. В ней пять уровней — от человека в начале карьеры до того, кто руководит дизайном всей компании. Верхний уровень, Head of Design, — руководитель дизайн-функции, а не экспертный уровень.
Каждый уровень описан через то, что дизайнер делает и насколько далеко простирается его работа, а не через стаж или лоск портфолио. Читайте строку матрицы компетенций слева направо, чтобы увидеть, как растёт одно ожидание, или раздел уровня — чтобы увидеть всё, что ожидается на нём. Используйте её в чек-инах, самооценке и решениях о повышении.
Адаптируйте её перед публикацией. Переименуйте уровни под свои должности, объедините компетенции, если ваши дизайнеры не разделяют исследования и работу над интерфейсом, и перепишите ожидания своими словами.
Проектирует чётко поставленные экраны и сценарии на основе существующей дизайн-системы при регулярной поддержке.
Проектирует фичи для одной команды от начала до конца — от понимания проблемы до проверки того, что вышло в продакшен.
Ведёт дизайн продуктового направления, формулирует неопределённые задачи и поднимает качество дизайна вокруг себя.
Отвечает за целостность опыта на стыке команд и направляет работу других дизайнеров.
Задаёт направление дизайна в компании и строит дизайн-команду, которая его реализует.
Строки — компетенции, столбцы — уровни. Читайте строку слева направо, чтобы увидеть, как растёт ожидание.
| Компетенция | Junior продуктовый дизайнер | Middle продуктовый дизайнер | Senior продуктовый дизайнер | Lead продуктовый дизайнер | Head of Design |
|---|---|---|---|---|---|
| Исследования и инсайты | Участвует в юзабилити-тестах и интервью, которые проводят другие, ведёт понятные заметки и может назвать вывод, на котором основано каждое его дизайн-решение. | Сам планирует и проводит интервью и юзабилити-тесты для фичи, подводит итоги и меняет дизайн по их результатам. | Подбирает подходящий метод исследования под каждый вопрос своего направления, сочетает исследования с данными об использовании и обращениями в поддержку и делится инсайтами, которые меняют продуктовые приоритеты. | Выстраивает практику исследований, которой пользуются несколько команд, — шаблоны, пул респондентов, общее место для выводов — и следит, чтобы крупные решения опирались на исследования. | Делает понимание пользователей частью того, как компания принимает решения, определяет, сколько исследований проводится и кем, и приносит знание о клиентах в обсуждения руководства. |
| Постановка проблемы | Может объяснить проблему пользователя и цель каждой задачи и задаёт вопросы, когда бриф непонятен, вместо того чтобы додумывать. | Вместе с продакт-менеджером формулирует проблему для фичи, описывает текущий путь пользователя и прорабатывает несколько направлений, прежде чем выбрать одно. | Превращает размытые запросы в ясные проблемы с критериями успеха, оспаривает брифы, которые решают не ту проблему, и влияет на то, что команда будет делать дальше. | Находит проблемы опыта на стыке команд — несогласованные сценарии, разорванные пути пользователя между фичами — и добивается, чтобы они попали в роадмап. | Влияет на то, какие проблемы компания решает, и следит, чтобы дизайн подключался до того, как расставлены приоритеты, а не после. |
| Проектирование интерфейса и визуал | Собирает аккуратные, последовательные экраны из существующих компонентов, по запросу прорабатывает пустые состояния, ошибки и загрузку и соблюдает базовые правила доступности. | Проектирует законченные сценарии со всеми состояниями и пограничными случаями, пишет понятные тексты интерфейса или работает с тем, кто их пишет, и проверяет контраст, порядок фокуса и управление с клавиатуры. | Проектирует сложные взаимодействия, для которых нужны новые паттерны, прототипирует их для проверки с пользователями и разработчиками и задаёт планку качества, на которую равняются другие дизайнеры. | Поддерживает визуальную и поведенческую согласованность всего продукта, ревьюит работу других дизайнеров по общим принципам и ведёт редизайн ключевых частей продукта. | Определяет дизайн-язык продукта и стандарты качества и решает, как сочетаются бренд и пользовательский опыт продукта. |
| Дизайн-система | Правильно использует компоненты дизайн-системы и сообщает, когда компонент не подходит для реального случая. | Предлагает новые компоненты или варианты с понятными правилами использования, держит свои макеты в порядке и обновляет систему, когда этого требует фича. | Отвечает за часть дизайн-системы, вместе с разработчиками следит, чтобы макеты и код не расходились, и документирует паттерны так, чтобы ими пользовались без лишних вопросов. | Отвечает за дизайн-систему целиком: решает, что в неё входит, планирует её развитие вместе с разработкой и измеряет, насколько широко её используют. | Решает, сколько компания вкладывает в дизайн-систему и кто её поддерживает, и следит, чтобы она служила продуктовой стратегии, а не превращалась в проект ради проекта. |
| Совместная работа и коммуникация | Показывает работу рано и часто, просит обратную связь и готовит макеты для передачи так, чтобы разработчики могли делать по ним с минимумом вопросов. | Каждый день работает с продакт-менеджером и разработчиками, представляет дизайн-решения вместе с их обоснованием и помогает разработчикам во время реализации и ревью. | Проводит дизайн-ревью и критику, договаривается о компромиссах с лидами продукта и разработки и объясняет дизайн-решения заинтересованным сторонам за пределами продуктовой команды. | Объединяет несколько команд вокруг общего направления пользовательского опыта, улаживает дизайн-разногласия между командами и становится главным партнёром от дизайна для лидов продукта и разработки. | Представляет дизайн в руководстве компании, выстраивает доверие со всеми функциями и объясняет ценность дизайна на языке бизнес-результатов. |
| Влияние и развитие команды | Проверяет, как выпущенный дизайн работает для пользователей, учитывает обратную связь и записывает, чему научился, для следующего проекта. | Следит за своими фичами после запуска, предлагает улучшения на основе данных и обратной связи и помогает вводить в работу новых дизайнеров. | Целенаправленно менторит одного–двух дизайнеров, даёт критику, которая помогает им расти, и участвует в найме дизайнеров. | Коучит дизайнеров в своих командах, определяет процесс найма и разбор портфолио и задаёт ритуалы, которые поддерживают высокое качество дизайна. | Нанимает и развивает дизайн-команду, определяет, как дизайнеры растут по этой лестнице, и решает, как устроить команду по мере роста компании. |
Прокрутите таблицу вбок, чтобы увидеть все уровни.
Скачать в CSV Открывается в Excel, Google Таблицах и Numbers.
Проектирует чётко поставленные экраны и сценарии на основе существующей дизайн-системы при регулярной поддержке. Отдельные экраны, компоненты и небольшие сценарии; постановку задачи обычно формулирует более опытный дизайнер.
Проектирует фичи для одной команды от начала до конца — от понимания проблемы до проверки того, что вышло в продакшен. Фичи в зоне одной продуктовой команды — от исследований и сценариев до финального интерфейса.
Ведёт дизайн продуктового направления, формулирует неопределённые задачи и поднимает качество дизайна вокруг себя. Продуктовое направление или несколько связанных фич, часто общих для нескольких команд.
Отвечает за целостность опыта на стыке команд и направляет работу других дизайнеров. Несколько команд или весь пользовательский опыт продукта, включая дизайн-систему.
Задаёт направление дизайна в компании и строит дизайн-команду, которая его реализует. Вся дизайн-функция, её практики и её роль в решениях компании.
При одном–трёх дизайнерах редко нужно больше трёх уровней. Не вводите Lead, пока кто-то действительно не направляет других дизайнеров в нескольких командах, а роль Head of Design пусть выполняет самый опытный дизайнер, пока она не станет отдельной работой.
Если у вас есть отдельные исследователи, UX-редакторы или бренд-дизайнеры, дайте им собственные строки или собственную лестницу, а не растягивайте эту. В небольшой команде оставьте одну лестницу и смиритесь с тем, что люди будут сильнее в одних строках, чем в других.
Оценивая по лестнице, спрашивайте, что изменилось для пользователей и бизнеса, а не только насколько отполированы экраны. Красивый редизайн, которым никто не пользуется, — более слабое доказательство, чем простой сценарий, который устранил отток на важном шаге.
Сопоставьте каждый уровень дизайнера с уровнями продакт-менеджера и разработчика с похожими масштабом и зарплатой, чтобы Senior продуктовый дизайнер стоял рядом с Senior-разработчиком и Senior продакт-менеджером. Так продуктовые команды остаются сбалансированными.
Вопросы и ответы
Для компании на 20–200 человек хватает четырёх–пяти. В этом шаблоне их пять: Junior, Middle, Senior, Lead и Head of Design. Дизайн-команда из двух–трёх человек может начать с трёх уровней и добавлять новые, когда появляются реальные роли.
В компании такого размера обычно нет. Продуктовые дизайнеры здесь занимаются и исследованиями, и сценариями, и интерфейсом, а лестница описывает это как строки одной работы. Разделяйте лестницу, только когда нанимаете людей, которые занимаются одной частью на полную ставку.
Да. Senior и Lead продуктовые дизайнеры растут за счёт масштаба и сложности задач, за которые отвечают, и влияния на других дизайнеров. Управление людьми — отдельный выбор, который в небольшой компании обычно начинается с уровня Head of Design.
Примеры за последние полгода по каждой компетенции целевого уровня: исследование, которое изменило решение, сценарий, который улучшил метрику, паттерн, добавленный в дизайн-систему, дизайнер, которому человек помог вырасти. Добавьте обратную связь от продакт-менеджеров и разработчиков, с которыми он работает.
Раз или два в год, а также всякий раз, когда меняется дизайн-команда, — например, когда вы нанимаете первого дизайн-лида или первого исследователя. Переписывайте любое ожидание, которое снова и снова вызывает разногласия на чек-инах.
Задайте её уровни и навыки для своей команды, оценивайте людей по ним на чек-инах и принимайте решения о повышении по единым правилам.
Бесплатный тариф · Банковская карта не нужна
Продукт
Пять уровней от Junior PM до Head of Product и шесть компетенций — от исследования клиентов до продуктовой стратегии.
Разработка
Пять уровней от Junior до Principal и шесть компетенций — от разработки и выпуска до развития команды.
Маркетинг
Пять уровней от младшего маркетолога до директора по маркетингу и шесть компетенций — от запуска кампаний до ответственности за рост.